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thatgamecompany lança selo que vai financiar novos jogos independentes

A criadora de Journey e Sky anunciou a thatgamepublisher, iniciativa que usará lucros de seus sucessos para apoiar outros desenvolvedores.

Leonardo Coimbra ·

A thatgamecompany, estúdio responsável por títulos como Journey e Sky: Children of the Light, anunciou oficialmente a criação de seu novo braço de publicação, a thatgamepublisher. O objetivo da nova divisão é investir os lucros gerados pelo sucesso contínuo de Sky em projetos de estúdios independentes externos que foquem em experiências emocionalmente ambiciosas.

De acordo com detalhes revelados em entrevista ao GamesIndustry.biz, a nova publicadora já assinou contrato com os primeiros projetos, embora os nomes dos títulos e estúdios parceiros ainda não tenham sido divulgados. A liderança da iniciativa ficará sob responsabilidade de SJ Xue, que descreveu a empresa como uma publicadora de serviço completo, oferecendo financiamento, marketing, suporte estratégico e gestão de comunidade.

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O novo braço de publicação da thatgamecompany

Jenova Chen, cofundador e CEO da thatgamecompany, explicou que a decisão de se tornar uma publicadora é um passo natural após o êxito financeiro de seus jogos autorais. Segundo o executivo, estúdios independentes que alcançam grandes sucessos comerciais muitas vezes preferem reinvestir o excedente de capital em projetos que compreendem e respeitam, em vez de expandir a própria equipe para proporções corporativas.

O foco da thatgamepublisher será encontrar criadores que busquem explorar territórios emocionais significativos por meio da interatividade. Diferente de outros fundos de investimento recentes criados por estúdios indies, como o Outersloth da Innersloth, a proposta da thatgamecompany envolve um acompanhamento mais próximo e consultivo durante todo o ciclo de desenvolvimento e lançamento.

A empresa destacou que não haverá restrições rígidas quanto ao gênero ou plataforma dos jogos selecionados. O critério principal será a capacidade da obra de gerar conexões humanas e impacto emocional, mantendo o DNA que definiu o estúdio ao longo de seus 20 anos de história no mercado de entretenimento digital.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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