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There Are No Ghosts at the Grand chega ao PC em dezembro; saiba tudo

O inusitado musical de reforma e caça aos fantasmas da Friday Sundae ganha data no Steam e Microsoft Store.

Leonardo Coimbra ·

A desenvolvedora Friday Sundae confirmou que There Are No Ghosts at the Grand será lançado em acesso antecipado para PC, via Steam e Microsoft Store, em dezembro de 2026. O título combina elementos de simulação de reforma, aventura e musical em uma experiência ambientada em um hotel britânico decadente que esconde segredos sobrenaturais em cada corredor.

O mistério de There Are No Ghosts at the Grand

O protagonista da trama é Chris David, um jovem que herda o Grand Hotel de seu pai desaparecido. Ele possui exatamente 30 dias e 30 noites para restaurar a propriedade antes que ela, ou algo sinistro que habita suas paredes, o reivindique de forma definitiva. A jogabilidade é dividida de forma rígida entre ciclos de dia e noite, exigindo planejamento do jogador. Durante o período diurno, os jogadores realizam tarefas de renovação pesada, como lixar papéis de parede mofados, pintar cômodos inteiros e reorganizar mobílias antigas. Para essas tarefas, são utilizadas ferramentas inusitadas que incluem um canhão de móveis e um pulverizador de tinta de alta precisão.

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Quando a noite cai, a atmosfera do hotel se transforma em um cenário de terror psicológico. As mesmas ferramentas utilizadas na reforma diária tornam-se armas contra entidades espirituais que passam a assombrar o local. Os jogadores precisam usar aspiradores potentes para conter espíritos vingativos ou o pulverizador para expor assaltantes invisíveis que espreitam nas sombras. A sobrevivência depende de um gerenciamento cuidadoso do tempo, pois a meta de restaurar o hotel exige priorizar missões em um pequeno mundo aberto que engloba tanto o hotel quanto a vila costeira ao redor, onde os moradores guardam segredos próprios sobre a fundação do estabelecimento.

Musical e elenco de vozes conhecido

Um dos elementos mais distintos de There Are No Ghosts at the Grand é sua estrutura narrativa baseada em números musicais integrados à história. Cada personagem secundário, incluindo o sarcástico gato chamado Mr. Bones the Bastard, possui sua própria canção e arco de desenvolvimento. A trilha sonora é variada e conta com gêneros como Ska britânico, Punk e Jazz dos tempos de guerra. Segundo Anil Glendinning, diretor criativo do estúdio, a ideia surgiu ao visitar propriedades históricas no Reino Unido e imaginar como seria o processo de restaurar esses locais enquanto se lida com o passado sombrio que eles carregam.

O elenco de vozes traz nomes de peso da indústria do entretenimento. Billy Boyd, conhecido pelo papel de Pippin na trilogia O Senhor dos Anéis, interpreta MacBrushy, uma ferramenta escocesa falante que serve como assistente de reformas do jogador. Já o papel de Chris David é interpretado por Alex Brightman, ator indicado ao Tony por sua atuação em Beetlejuice no teatro. A desenvolvedora planeja lançar uma demonstração gratuita em outubro de 2026 durante o Steam Next Fest para coletar feedback inicial dos jogadores. Embora o lançamento em acesso antecipado seja focado no PC, versões para Xbox Series X e Xbox Series S estão confirmadas para o lançamento final do projeto. Mais informações podem ser encontradas na página oficial do jogo no Steam.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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