Screamer recebeu uma atualização hoje em todas as plataformas, focada em ajustes de equilíbrio e melhorias na qualidade de vida. A desenvolvedora Milestone liberou o pacote de correções após coletar dados e opiniões da comunidade desde o lançamento do jogo, ocorrido em março de 2026.
Mudanças na navegação e tutoriais de Screamer
Uma das principais alterações afeta a forma como o jogo se inicia. Agora, ao abrir o Screamer, o jogador é direcionado ao Menu Principal em vez de ser levado automaticamente para o modo história do Torneio. Essa modificação permite que os usuários explorem o sistema de jogo ou pratiquem antes de se aprofundarem na narrativa. Além disso, os tutoriais agora podem ser acessados diretamente pelo menu de pausa em qualquer modo, facilitando a consulta às mecânicas básicas.
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Ajustes de balanceamento em Screamer
O balanceamento de personagens foi um ponto central deste patch. Aisha teve o tempo de recarga de sua habilidade fixado em 45 segundos, enquanto o limite para ativação do SGU passou para 282,5 km/h. Frederick recebeu melhorias nas taxas de geração de sync e shift. Fermi teve sua entropia máxima aumentada em um ponto. Já Akane recebeu uma correção para um erro que permitia o uso simultâneo de Strike e o impulso de sua habilidade.
No aspecto técnico, a Milestone corrigiu problemas de force feedback em diversos modelos de volantes. O erro impedia que a vibração funcionasse corretamente ou fosse configurada nas opções. Para jogadores de console, foram aplicadas otimizações que melhoram a resposta dos comandos durante as corridas, embora essas alterações específicas não tenham sido necessárias na versão para PC.
Por fim, a equipe de desenvolvimento removeu pontuações e tempos obtidos de forma ilegítima no Desafio de Pontuação e nas tabelas de classificação globais. Infratores que utilizaram falhas técnicas ou métodos externos receberam avisos diretos. Mais informações sobre as notas do patch podem ser conferidas no site oficial da Milestone.
