Atualização de Screamer introduz modo de controle simplificado
Screamer recebeu hoje uma atualização que introduz o modo de controle Single Stick para facilitar a acessibilidade em todos os modos de corrida. A Milestone confirmou que o patch já está disponível para download, permitindo que os jogadores realizem manobras de direção e derrapagem utilizando apenas um analógico do controle, uma alternativa ao sistema Twin Stick padrão.
Segundo o site oficial da Milestone, a nova opção foi projetada para tornar o título mais amigável a novos jogadores. Embora o esquema Twin Stick continue sendo a recomendação para o uso completo do ECHO System, a nova configuração pode ser alternada livremente no menu de opções fora das competições.
Confira o nosso calendário atualizado com os principais lançamentos de jogos
Mudanças na jogabilidade e sistema de desbloqueio
Além dos controles, o patch de Screamer altera a progressão de personagens. Os competidores da Equipe do Torneio agora possuem uma nova condição de acesso, podendo ser desbloqueados em qualquer modo de jogo após o jogador liberar todos os outros personagens e pistas disponíveis. No modo The Tournament, os diálogos foram revisados para otimizar o ritmo da narrativa.
A atualização também traz refinamentos técnicos na interface. A câmera selecionada durante uma corrida passa a ser salva como o padrão para os eventos seguintes. Na parte técnica das pistas, os desenvolvedores corrigiram uma colisão invisível que afetava o atalho da pista Steel Bowel.
Balanceamento de personagens e ajustes técnicos
Diversos personagens do elenco sofreram ajustes em seus atributos de desempenho para equilibrar as partidas competitivas. As modificações afetam desde a velocidade final até a geração de recursos durante as provas.
- Roisin: O limite de velocidade do SGU subiu para 240km/h, mas a geração de Sync caiu para 2,1 e a velocidade de saída do Strike foi reduzida para 245km/h.
- Keiji: Recebeu um aumento na entrega de potência em baixa rotação em todas as marchas.
- Gregor: Teve o limite de velocidade do SGU reduzido para 227,5km/h.
- Ritsuko: A potência de torque no Overdrive foi diminuída, as barras de Sync foram reduzidas de 5 para 4 e a geração de habilidade caiu para 2.
- Announcer: A perda de Hype por falhas ou colisões foi drasticamente reduzida, porém o limite de velocidade do SGU caiu para 223km/h.
- Mr. A: Apresenta agora uma potência de torque reduzida quando utiliza o Overdrive.
