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Screamer recebe atualização com modo de controle solicitado; veja o que muda

Milestone implementa novo sistema de direção simplificada e altera mecânicas de desbloqueio para personagens da Equipe do Torneio.

Bernardo Cortez ·

Atualização de Screamer introduz modo de controle simplificado

Screamer recebeu hoje uma atualização que introduz o modo de controle Single Stick para facilitar a acessibilidade em todos os modos de corrida. A Milestone confirmou que o patch já está disponível para download, permitindo que os jogadores realizem manobras de direção e derrapagem utilizando apenas um analógico do controle, uma alternativa ao sistema Twin Stick padrão.

Segundo o site oficial da Milestone, a nova opção foi projetada para tornar o título mais amigável a novos jogadores. Embora o esquema Twin Stick continue sendo a recomendação para o uso completo do ECHO System, a nova configuração pode ser alternada livremente no menu de opções fora das competições.

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Mudanças na jogabilidade e sistema de desbloqueio

Além dos controles, o patch de Screamer altera a progressão de personagens. Os competidores da Equipe do Torneio agora possuem uma nova condição de acesso, podendo ser desbloqueados em qualquer modo de jogo após o jogador liberar todos os outros personagens e pistas disponíveis. No modo The Tournament, os diálogos foram revisados para otimizar o ritmo da narrativa.

A atualização também traz refinamentos técnicos na interface. A câmera selecionada durante uma corrida passa a ser salva como o padrão para os eventos seguintes. Na parte técnica das pistas, os desenvolvedores corrigiram uma colisão invisível que afetava o atalho da pista Steel Bowel.

Balanceamento de personagens e ajustes técnicos

Diversos personagens do elenco sofreram ajustes em seus atributos de desempenho para equilibrar as partidas competitivas. As modificações afetam desde a velocidade final até a geração de recursos durante as provas.

  • Roisin: O limite de velocidade do SGU subiu para 240km/h, mas a geração de Sync caiu para 2,1 e a velocidade de saída do Strike foi reduzida para 245km/h.
  • Keiji: Recebeu um aumento na entrega de potência em baixa rotação em todas as marchas.
  • Gregor: Teve o limite de velocidade do SGU reduzido para 227,5km/h.
  • Ritsuko: A potência de torque no Overdrive foi diminuída, as barras de Sync foram reduzidas de 5 para 4 e a geração de habilidade caiu para 2.
  • Announcer: A perda de Hype por falhas ou colisões foi drasticamente reduzida, porém o limite de velocidade do SGU caiu para 223km/h.
  • Mr. A: Apresenta agora uma potência de torque reduzida quando utiliza o Overdrive.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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