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Stranger Than Heaven detalha exploração e combate em Kure de 1929

Novo vídeo do RGG Studio revela a reconstrução histórica de Hiroshima e mecânicas de luta com controle independente de membros.

Bruno Degering ·

A SEGA e o RGG Studio divulgaram hoje um novo vídeo detalhado de gameplay para Stranger Than Heaven focado no período de 1929 em Kure, Hiroshima. O título, que serve como uma prequela para a franquia Like a Dragon, narra uma saga de 50 anos através de cinco eras e cidades diferentes do Japão moderno. Com lançamento confirmado para 15 de janeiro de 2027, o projeto destaca-se pela reconstrução histórica minuciosa e sistemas de jogo que misturam brawler com gerenciamento artístico.

O cenário de Kure em 1929 é apresentado como uma cidade portuária dominada pelo maior arsenal naval do país e fortemente influenciada pela presença de organizações yakuza. O material demonstra como a atmosfera industrial se equilibra com uma cena de entretenimento florescente, onde a moda ocidental começa a ganhar força entre os moradores locais. Jogadores podem explorar encostas sinuosas, canais e participar de atividades recreativas da época, como o jogo de piões beigoma e competições de cartas menko.

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Novas mecânicas em Stranger Than Heaven

O sistema de combate de Stranger Than Heaven introduz uma mecânica de controle independente para os lados esquerdo e direito do protagonista Makoto Daito. Isso permite que os jogadores executem socos, chutes e bloqueios usando botões correspondentes a cada membro, exigindo maior precisão tática durante os confrontos. Além das lutas, a exploração recompensa o jogador com a coleta de sons do ambiente que podem ser salvos como gravações para criar composições musicais originais em parceria com compositores encontrados no mundo do jogo.

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A progressão do personagem está ligada à forma como o tempo é gasto em cada era. Atividades como jantar em restaurantes típicos e interagir com atrações urbanas influenciam o crescimento dos atributos e habilidades de Daito. Em Kure, o foco industrial traz uma verticalidade específica ao mapa devido ao terreno montanhoso da região. O elemento de gerenciamento também ganha destaque, permitindo que o protagonista assuma o papel de um showman e produza atos artísticos enquanto navega pelo submundo criminoso.

Além de Kure, a jornada passa por Kokura (1915), Minami (1943), Atami (1951) e Shinjuku (1965). O elenco conta com Snoop Dogg no papel de Orpheus e uma representação digital de Tupac Shakur, desenvolvida a partir de arquivos históricos sem o uso de inteligência artificial. O jogo estará disponível para PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2 no início do próximo ano.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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