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Elta: Defy All Gods recebe data de lançamento e demo surpresa; saiba quando

Novo projeto da Afterburner Studios combina ação intensa em 3D com um visual estilizado de pintura a óleo.

Leonardo Coimbra ·

O que esperar de Elta: Defy All Gods

A publisher Focus Entertainment e a desenvolvedora Afterburner Studios confirmaram que Elta: Defy All Gods será lançado oficialmente no dia 2 de fevereiro de 2027. O título é um jogo de ação e plataforma em 3D que será disponibilizado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Além da definição da data, as empresas liberaram uma demonstração gratuita em todas as plataformas citadas, permitindo que os usuários testem as mecânicas básicas e o sistema de exploração antes da estreia oficial.

Em Elta: Defy All Gods, o jogador assume o papel de Victus, um monge guerreiro que busca resgatar seu deus perdido, Elta, uma criatura dracônica que acompanha o protagonista durante a jornada. O sistema de combate é focado em movimentos corpo a corpo fluidos e conta com três posturas de artes marciais distintas. Essas técnicas podem ser alternadas em tempo real para quebrar as defesas dos inimigos, acumular energia para ataques mágicos e executar finalizações inspiradas em estéticas de animes.

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Demo disponível e exploração 3D

A demonstração lançada hoje foca no mundo glacial de Lerna, uma das três grandes áreas previstas para o jogo final. Os jogadores iniciam o progresso controlando Ashar, um ancestral do protagonista, servindo como um prólogo narrativo e tutorial. Após essa introdução, o controle passa para Victus, permitindo a exploração de templos abandonados e ruínas industriais repletas de segredos. A prévia termina após o confronto contra o primeiro chefe oficial do game, oferecendo um vislumbre da dificuldade e do ritmo das batalhas em larga escala.

O desenvolvimento utiliza a Unreal Engine 5 para criar um estilo visual que remete a uma pintura a óleo viva. A Afterburner Studios, conhecida pelo trabalho anterior em Dreamscaper, afirmou que este novo projeto é consideravelmente mais ambicioso em escala e mecânicas. O conjunto de habilidades de travessia inclui pulos duplos, investidas aéreas e corridas pelas paredes, elementos essenciais para navegar pelos mapas interconectados. O design dos níveis segue a estrutura de um Metroidvania 3D, exigindo novas ferramentas para acessar caminhos ocultos.

Os interessados já podem baixar o teste gratuito através da página oficial na loja do Steam ou nas lojas digitais do PlayStation e Xbox. O jogo também apresenta uma trilha sonora composta por Dale North e promete mundos variados que incluem desfiladeiros desérticos e ilhas flutuantes. O progresso realizado na demo serve para familiarizar os usuários com a evolução de Victus, que ganhará tecnologias de combate e novos equipamentos ao longo da campanha principal.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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