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PS5 ganha seu próprio PSSR; veja o QSSR

O recurso Quick Spectral Super Resolution utiliza inteligência artificial para melhorar a resolução e estabilidade de imagem no console.

Bruno Degering ·

O PS5 recebeu oficialmente uma nova tecnologia de upscaling baseada em inteligência artificial chamada Quick Spectral Super Resolution (QSSR). A funcionalidade, detalhada hoje no PlayStation Blog, chega como uma versão otimizada do PSSR presente no PS5 Pro, permitindo que o console padrão alcance níveis superiores de nitidez e estabilidade de imagem sem comprometer o desempenho do sistema.

Como funciona o QSSR no PS5

Desenvolvido em parceria com a AMD por meio do Project Amethyst, o QSSR é uma biblioteca de super-resolução espectral projetada especificamente para a arquitetura do hardware base da Sony. Diferente de métodos de upscaling convencionais, que utilizam algoritmos espaciais e temporais simples, esta nova implementação utiliza uma rede neural simplificada. Esse modelo foi ajustado para maximizar a eficiência, permitindo que o sistema analise as imagens pixel por pixel para reconstruir detalhes com maior precisão.

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A tecnologia surge como uma resposta técnica para levar a qualidade de imagem do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) ao modelo base do console. Até o momento, as exigências computacionais do PSSR limitavam sua aplicação ao PS5 Pro. O QSSR atua como um nível de desempenho intermediário, oferecendo melhorias na estabilidade temporal que reduzem artefatos visuais e cintilações em objetos pequenos, como folhagens e detalhes arquitetônicos distantes.

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Os primeiros títulos a implementar a biblioteca QSSR são Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei. Ambos os jogos receberam atualizações hoje para incluir a tecnologia como uma opção gráfica adicional nos menus do PS5. Na prática, o recurso permite que os jogadores experimentem uma clareza visual mais próxima do hardware premium da marca, mantendo a fluidez necessária para a jogabilidade.

A Insomniac Games confirmou que utiliza o QSSR para aumentar a definição em ambientes densos de Marvel’s Wolverine, como as ruas de Madripoor e os becos de Shinjuku. Segundo a equipe técnica, a ferramenta adiciona estabilidade visual em áreas com muitos elementos móveis na tela. Já a Sucker Punch Productions integrou o recurso em Ghost of Yōtei para resolver detalhes finos em personagens e cenários naturais que antes apresentavam ruído visual em resoluções dinâmicas.

A Sony confirmou que a biblioteca QSSR será disponibilizada para todos os desenvolvedores que trabalham na plataforma PlayStation. Isso indica que novos jogos, tanto de estúdios internos quanto de parceiros terceirizados, devem receber suporte técnico para a funcionalidade nos próximos meses, ampliando a vida útil e a qualidade visual do console padrão.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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