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Grand Theft Auto VI terá streaming exclusivo no Xbox Cloud; diz jornalista

Acordo estratégico entre Microsoft e Rockstar permite acesso ao título via nuvem mesmo sem console físico ou versão de PC.

Bruno Degering ·

Grand Theft Auto VI estará disponível para transmissão via nuvem exclusivamente através do Xbox Cloud Gaming no período de lançamento. A informação foi revelada por Tom Warren no portal The Verge, indicando que a Microsoft garantiu direitos de streaming que impedem que o título da Rockstar Games apareça em serviços concorrentes de imediato. Esse movimento estratégico visa atingir o público que ainda não possui consoles PlayStation 5 ou Xbox Series X/S, especialmente diante da ausência de uma versão nativa de PC confirmada para o dia um.

O acordo de streaming para Grand Theft Auto VI

Segundo fontes familiarizadas com os planos da divisão de jogos, a CEO do Xbox, Asha Sharma, comunicou internamente que a empresa está preparando algo relacionado a Grand Theft Auto VI que nenhum outro detentor de plataforma está fazendo no momento. A exclusividade de streaming permite que a Microsoft comercialize seu serviço de nuvem diretamente para jogadores de PC e dispositivos móveis, contornando a necessidade de hardware de alta performance para rodar o jogo localmente. Ainda não há detalhes sobre a duração exata dessa exclusividade, mas ela será válida a partir de novembro, mês em que o título chega ao mercado.

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A chegada do jogo coincide com mudanças estruturais profundas no Xbox Cloud Gaming. A partir do próximo mês, a Microsoft abrirá o acesso ao serviço de streaming através de um modelo de pagamento avulso (pay-as-you-go), permitindo que usuários que não assinam o Game Pass Ultimate utilizem a tecnologia. Essa opção de pagamento por horas ou pacotes é vista como uma porta de entrada para jogadores casuais ou de smartphones que desejam experimentar o novo Grand Theft Auto sem custos de entrada elevados.

Mudanças no serviço e hardware Project Helix

Apesar da chegada de peso ao catálogo de nuvem, a Microsoft também confirmou limitações no tempo de uso para assinantes tradicionais. A partir de novembro, usuários do Xbox Game Pass Ultimate terão o streaming limitado a 15 horas mensais, enquanto assinantes dos níveis Premium e Essential terão 10 e 5 horas, respectivamente. O novo modelo de cobrança avulsa servirá como alternativa para quem ultrapassar esses limites ou preferir não manter uma assinatura recorrente.

Além das negociações de software, Sharma mencionou o progresso do Project Helix, a próxima geração de hardware da marca. O projeto é descrito como uma família de dispositivos que contará com parcerias de outras fabricantes. A estratégia de hardware renovada surge após o anúncio de uma colaboração plurianual entre Microsoft e AMD para o desenvolvimento de um portfólio de dispositivos, incluindo o sucessor do Xbox Series. A integração entre esses novos aparelhos e o ecossistema de nuvem será fundamental para a distribuição de grandes lançamentos nos próximos anos.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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