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Gears of War: E-Day recebe atualização massiva com correções importantes

O novo patch de outubro resolve falhas críticas no sistema ranqueado, progressão de campanha e estabilidade geral dos servidores.

Bruno Degering ·

Gears of War: E-Day recebe ajustes no sistema ranqueado

Gears of War: E-Day recebeu uma atualização de grande escala em 14 de outubro para resolver problemas de estabilidade e erros técnicos que afetavam a experiência dos jogadores. O foco central do patch foi o ajuste imediato no sistema de Ranked Versus, que apresentava falhas na distribuição de usuários por níveis de habilidade. Segundo comunicado da equipe de desenvolvimento, alguns jogadores estavam sendo alocados em divisões incorretas, o que prejudicava o equilíbrio das partidas competitivas.

Além das correções no matchmaking, a atualização focou em melhorar o gerenciamento de memória e a estabilidade geral do software em todas as plataformas. As notas oficiais detalham que o progresso no War Journal e o rastreamento de conquistas, que apresentavam inconsistências, foram corrigidos. Sessões cooperativas também receberam atenção especial, eliminando um erro que impedia o registro de avanço em partidas conjuntas, garantindo que ambos os jogadores mantenham seus itens e capítulos salvos corretamente.

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Correções detalhadas na campanha de Gears of War: E-Day

A campanha principal de Gears of War: E-Day recebeu uma longa lista de correções dividida por atos. No Ato Um, um erro que gerava inimigos imortais foi eliminado, impedindo bloqueios na progressão da história. No Ato Dois, falhas específicas de tela dividida foram resolvidas, especialmente em situações onde o desligamento de um controle impedia o avanço do jogador remanescente. Erros de inicialização de combate neste mesmo capítulo também foram sanados, garantindo que os gatilhos de script funcionem como planejado.

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Avançando para o Ato Três, os desenvolvedores corrigiram um bug onde o chefe da fase não retornava para a área de encontro, tornando a batalha impossível de completar. Problemas visuais em cenas de corte (cinematics), como armas desaparecendo ou NPCs que ignoravam inimigos próximos, foram ajustados para manter a fidelidade visual e a imersão narrativa. No Ato Quatro, erros de renderização em tela dividida após as cenas de transição e o surgimento de Wretches fora do mapa, que impediam o progresso, foram totalmente removidos. O encerramento da campanha no Ato Cinco também recebeu polimento, consertando o switch da ponte e elevadores que travavam os personagens.

Ajustes nos modos Horde Siege e Versus

O modo cooperativo Horde Siege recebeu melhorias significativas em sua mecânica de defesa e objetivos. Foi corrigido um erro que permitia que dois esquadrões tivessem o mesmo objetivo de R.I.G. simultaneamente, além de falhas nos eventos de invasão do Scoria. Inimigos que emergem de E-Holes, que anteriormente ficavam invisíveis por breves momentos, agora possuem renderização correta desde o primeiro frame de animação. A equipe também resolveu um problema que impedia o encerramento de missões caso membros do esquadrão abandonassem a partida durante a fase de extração.

No modo Versus, diversos ajustes de jogabilidade foram implementados. O uso da Lancer Mk1 em ataques corpo a corpo agora registra o dano corretamente, e o sistema de prioridade de interação foi refeito nos modos Demolition e Crucible. Anteriormente, jogadores tentavam interagir com objetivos e acabavam pegando armas próximas por engano; agora, o objetivo tem prioridade de comando. O comportamento do Omen (indicador de dano na tela) foi estabilizado para não piscar excessivamente quando o jogador é reanimado por granadas de estímulo.

Melhorias técnicas e performance no Xbox Series S

Para os usuários de Xbox Series S, o patch de Gears of War: E-Day trouxe uma correção específica para o modo Team Deathmatch no mapa Precinct, onde as barras de Active Reload de diversas armas não eram exibidas corretamente. Problemas de colisão no mapa Skyward e erros de interface no menu de perfil durante as partidas também foram listados. A atualização removeu falhas de entrada de controle em Supply Caches e corrigiu a cor da retícula de mira ao enfrentar Bilefrogs.

Outras correções menores incluem a remoção de um bug que permitia reviver aliados a distâncias superiores ao permitido e a correção de animações em fortificações de torres tripuladas ao entrar em sessões já em andamento. O sistema de proteção de spawn agora funciona de forma mais precisa, sendo desativado imediatamente quando o jogador realiza disparos de quadril (hip fire). Por fim, problemas de áudio ausente durante objetivos de segurança e erros no sistema de votação de prontidão (Ready-Up) foram solucionados, refinando a experiência de usuário nos menus pré-jogo.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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