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Gravity Circuit 2 recebe demo gratuita e confirma chegada ao Nintendo Switch 2

Sequência do título de ação 2D ganha versão de testes no PC e define janela de lançamento para consoles e computadores.

Bruno Degering ·

Gravity Circuit 2 chega ao Steam e consoles em 2027

A desenvolvedora Domesticated Ant Games e a distribuidora Dear Villagers anunciaram que a sequência do jogo de ação em plataforma 2D já possui uma versão de testes disponível. A demo de Gravity Circuit 2 foi liberada para PC via Steam durante o evento Galaxies Autumn Showcase, permitindo o acesso antecipado a mecânicas que serão expandidas no lançamento oficial, previsto para o segundo trimestre de 2027.

O novo título será lançado para PC, PlayStation 5, Nintendo Switch e para o sucessor do console da Nintendo, o Nintendo Switch 2. A trama se passa anos após os eventos do primeiro jogo, situando os jogadores em uma Kernel City reconstruída que agora enfrenta a invasão das forças do Exército Hunter.

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Novos personagens e sistemas de combate

Diferente do antecessor, a sequência introduz um segundo protagonista jogável. Enquanto Kai retorna com seu estilo de combate focado em confrontos de curta distância, o personagem Cable oferece uma abordagem de longo alcance. Ele utiliza projéteis e saltos múltiplos que causam dano, além de possuir a habilidade de transformar inimigos derrotados em sucata, que serve como munição para seus ataques especiais. Os jogadores podem alternar entre os dois antes de iniciar cada missão.

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Para aprofundar a progressão, Gravity Circuit 2 implementa novos sistemas de personalização através de Booster Chips e Burst Techniques. Esses itens modificam os atributos e os conjuntos de movimentos dos heróis. Além disso, ao derrotar chefes, os jogadores recebem Circuit Shards, que garantem o desbloqueio de habilidades permanentes inéditas.

A trilha sonora do projeto está novamente sob a responsabilidade de Dominic Ninmark. A versão de demonstração disponível na Steam oferece aproximadamente 30 minutos de gameplay, abrangendo duas fases completas para testar as particularidades de Kai e Cable, além das novas ferramentas de customização de habilidades.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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