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Popucom chega ao PS5 em novembro com foco cooperativo; saiba quando

Aventura de plataforma da Hypergryph define estreia no console da Sony e traz mecânicas de cores para o multiplayer.

Bruno Degering ·

Popucom será lançado oficialmente para PlayStation 5 e PlayStation 4 no dia 17 de novembro de 2026. O título, desenvolvido pela Hypergryph e publicado pela Gryph Frontier, foca na cooperação entre jogadores para resolver desafios baseados em cores e mecânicas de plataforma em terceira pessoa.

Jogabilidade e mecânicas de Popucom

Em Popucom, os jogadores precisam trabalhar em conjunto para disparar em criaturas conhecidas como Pomus. A mecânica central exige que as cores dos projéteis correspondam à cor do alvo, criando uma dinâmica de quebra-cabeça em tempo real durante as seções de ação. O jogo suporta multiplayer local e online, permitindo que até quatro pessoas joguem simultaneamente em diferentes modos.

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Conforme anunciado pela desenvolvedora Hypergryph, o projeto busca oferecer uma experiência vibrante e acessível. O game apresenta o Rainbow Popper, uma ferramenta que permite disparar cápsulas coloridas para criar combinações. Ao alinhar três cores iguais, os obstáculos são eliminados, permitindo o avanço pelo cenário. Além disso, o título conta com o apoio de companheiros robóticos, como Rollo e Barrier Bot, que auxiliam na resolução de enigmas ambientais.

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O jogo já está disponível para outras plataformas, tendo recebido atualizações constantes desde sua estreia inicial. No PlayStation 5, a versão aproveita as capacidades técnicas do hardware para oferecer uma performance estável e visuais nítidos. Os jogadores podem esperar dois modos principais: o Story Mode, focado em uma narrativa para duas pessoas, e o Party Mode, voltado para o caos cooperativo entre três a quatro participantes.

O título marca uma expansão de portfólio para o estúdio, anteriormente focado em jogos de estratégia como Arknights.

A customização também é um pilar importante da experiência. O Closet permite que os jogadores alterem a aparência de seus personagens com diversos itens de vestuário e acessórios. Para garantir a acessibilidade, o estúdio incluiu modos específicos de assistência para daltônicos, com esquemas de cores customizáveis e realces funcionais nos objetos do mapa.

A chegada ao ecossistema PlayStation completa o ciclo de lançamentos multiplataforma do jogo. Com cenários que variam de florestas coloridas a regiões geladas, o título aposta na coordenação e no trabalho em equipe como os únicos meios para restaurar a ordem no planeta desconhecido onde a trama se desenrola.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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