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Blood & Canvas chega ao PC com mecânica que encerra carreiras de forma definitiva

Novo simulador de boxe sem luvas da Thiefcatcher Games exige gestão extrema de ferimentos acumulados em lutas clandestinas.

Bruno Degering ·

Blood & Canvas: Bareknuckle Boxing foi lançado oficialmente nesta quarta-feira, 4 de novembro, para PC via Steam. O título, desenvolvido pela Thiefcatcher Games, transporta os jogadores para o cenário de lutas sem luvas da década de 1990 pelo valor de US$ 24,99. O projeto é liderado por uma equipe de seis veteranos da indústria que focam em uma experiência de jogabilidade pura, sem sistemas de monetização pós-lançamento.

Sistema de dano e morte permanente em Blood & Canvas

O principal diferencial técnico do simulador é o sistema de morte permanente na carreira. Em Blood & Canvas, o dano sofrido em combate é cumulativo e persistente. Lacerações faciais e traumas por concussão acompanham o lutador de um confronto para o outro. Quando o corpo do atleta atinge o limite de desgaste físico, a carreira é encerrada permanentemente, sem possibilidades de recuperação, revanche ou reconstrução do personagem.

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O combate utiliza um sistema de golpes táticos com localizações de impacto específicas. Ataques direcionados à cabeça reduzem a saúde do oponente, enquanto golpes no corpo são projetados para drenar o vigor e a estamina. O jogador deve controlar a distância e gerenciar o fôlego para sobreviver ao circuito, que evolui de ambientes precários para arenas organizadas.

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Progressão de carreira e arenas clandestinas

A jornada do lutador começa em três circuitos subterrâneos, incluindo locais como armazéns industriais abandonados, porões de tavernas e estacionamentos de lanchonetes. O objetivo final é conquistar a promoção para a Bareknuckle Violence Organization, que conta com um ranking profissional de 20 lutadores. As vitórias garantem bolsas em dinheiro que podem ser investidas no aprimoramento de atributos como força, destreza e vitalidade, além de melhorias na infraestrutura da academia.

Visualmente, o jogo apresenta uma progressão dinâmica do personagem. Conforme o lutador acumula vitórias e ferimentos, sua aparência muda de um novato sem marcas para um veterano com cicatrizes visíveis. O ginásio de treinamento também reflete esse avanço, expandindo-se de uma sala improvisada para um centro de treinamento tecnológico.

Parceria com a BKFC e versões para consoles

De acordo com a Thiefcatcher Games, o jogo conta com conteúdo licenciado da Bare Knuckle Fighting Championship. Atualmente, os jogadores podem visualizar banners da organização e assistir a partidas reais da liga em televisores dentro do cenário. Uma atualização futura está planejada para introduzir lutadores reais da BKFC e o ringue oficial da marca como conteúdo jogável.

Embora o lançamento atual seja exclusivo para computadores, o estúdio confirmou que versões para PlayStation 5 e Xbox Series X|S estão programadas para chegar ao mercado em 2027. O título possui classificação indicativa para o público adulto devido à representação de violência e referências a drogas.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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