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GTA 6 alcança US$ 1 bilhão em vendas antes da estreia

Jogo da Rockstar Games superou a marca de 10 milhões de unidades comercializadas faltando apenas uma semana para o lançamento oficial.

Bruno Degering ·

Grand Theft Auto VI ultrapassou a marca de US$ 1 bilhão em receita gerada exclusivamente por meio de pré-vendas. De acordo com dados da empresa de análise Sensor Tower, o título da Rockstar Games já comercializou aproximadamente 10,31 milhões de unidades antes de seu lançamento oficial, agendado para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Este marco financeiro ocorre cerca de uma semana antes do jogo chegar aos consumidores.

O desempenho comercial do jogo apresentou uma aceleração expressiva nos últimos sete dias. Em 3 de novembro, as estimativas indicavam que o projeto havia gerado US$ 750 milhões, com 7,71 milhões de cópias vendidas. Em apenas uma semana, o título adicionou mais de 2,6 milhões de unidades à sua contagem total, resultando em um acréscimo de US$ 250 milhões ao faturamento da desenvolvedora.

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Comparação histórica e projeções para Grand Theft Auto VI

Os números de pré-venda já superam o desempenho de lançamento de seu antecessor. Em setembro de 2013, Grand Theft Auto 5 arrecadou US$ 800 milhões em suas primeiras 24 horas de disponibilidade global. Naquela ocasião, o jogo levou três dias para atingir US$ 1 bilhão, tornando-se o produto de entretenimento a alcançar essa marca mais rapidamente na história. A nova sequência atingiu o mesmo patamar sem que uma única cópia tenha sido oficialmente desbloqueada para o público.

Analistas de mercado da Newzoo projetam um cenário de faturamento elevado para os dias seguintes à estreia. Estimativas publicadas em julho de 2026 sugerem que o jogo pode gerar entre US$ 3,3 bilhões e US$ 5,2 bilhões em vendas globais acumuladas até o final de sua primeira semana. Essa projeção leva em conta o comportamento das reservas nos principais mercados internacionais e a tendência de aumento nos gastos dos consumidores no período imediato ao lançamento.

A arrecadação diária também registrou picos recentes, com saltos de aproximadamente US$ 60 milhões em períodos de 24 horas. Embora os dados da Sensor Tower e da Newzoo sejam baseados em modelos estatísticos e não representem números oficiais da Take-Two Interactive, os indicadores apontam para um lançamento com potencial para redefinir recordes comerciais da indústria de jogos eletrônicos.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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