IMMORTALITY está chegando ao PS5 em breve
Trilogia de sucesso desembarca no console da Sony
Após o sucesso aclamado pela crítica e jogadores em diversas plataformas, o estúdio Half Mermaid Productions anunciou a chegada da trilogia interativa de filmes IMMORTALITY ao PlayStation 5 no dia 23 de janeiro. A obra, que já havia conquistado fãs no Xbox Series, PC (via Steam, GOG e Microsoft Store), iOS e Android desde seu lançamento em 30 de agosto de 2022, promete agora encantar a base de usuários do console da Sony com uma experiência única e envolvente.
E o anúncio veio com um belo trailer. Confira:
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IMMORTALITY é uma criação de Sam Barlow, conhecido por seu trabalho anterior no aclamado Her Story. Barlow expressou seu entusiasmo com a expansão da audiência do jogo, destacando o desejo de compartilhar a vida e obra da fictícia Marissa Marcel com o maior número de pessoas possível. “Desde a concepção deste projeto, o objetivo foi compartilhar a vida e o trabalho de Marissa Marcel com um público amplo”, afirmou Barlow. “Estou emocionado em trazer IMMORTALITY para os jogadores do PlayStation e trazê-los cara a cara com uma lenda perdida.”
A proposta de IMMORTALITY é inovadora: descobrir os filmes perdidos da enigmática Marissa Marcel. A trama se desenrola em torno de três filmes nunca lançados, dos anos de 1968, 1970 e 1999, nos quais Marcel desempenhou papéis fundamentais que foram desde uma personagem infame em uma adaptação gótica até a musa suspeita de um assassinato em Nova York. O último filme de Marcel, “Two of Everything”, explora a dualidade entre uma estrela pop de sucesso e sua dublê. Esses filmes são considerados perdidos ou destruídos, e os jogadores têm a tarefa de desvendar os mistérios por trás deles.
A narrativa de IMMORTALITY é contada de forma não linear, e os jogadores devem interagir com o material de arquivo para desvendar os segredos de Marcel e os filmes em que ela atuou. A mecânica de jogo incentiva a exploração e a descoberta, prometendo uma experiência cinematográfica interativa que desafia os limites entre jogos e filmes.
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