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Hell is Us promete experiência imersiva sem mapas e marcadores

Jogo de ação-aventura da Rogue Factor destacará exploração e investigação autônoma

Dois dias após o lançamento do primeiro gameplay de Hell is Us na State of Play, Jonathan Jacques-Belletête, diretor criativo e de arte da Rogue Factor, compartilhou mais detalhes sobre o jogo. Hell is Us é um jogo de ação-aventura em terceira pessoa ambientado em um mundo complexo, explorando temas como guerra civil, emoções humanas e família.

Um dos principais destaques de Hell is Us é a abordagem de “Player-Plattering”, que elimina mapas detalhados, marcadores de missões e guias artificiais. Os jogadores precisarão confiar em sua própria observação, raciocínio e intuição para progredir. O ambiente do jogo é projetado para comunicar informações de maneira orgânica, e a interação com NPCs será crucial para obter pistas e orientações.

A filosofia de design de Hell is Us visa proporcionar uma experiência de jogo imersiva, onde cada descoberta é resultado do esforço cognitivo do jogador. O jogo incentiva a exploração e a resolução de desafios investigativos de maneira proativa, sem depender de pistas óbvias ou lembretes mecânicos. A Rogue Factor projetou múltiplos caminhos e soluções para que os jogadores possam resolver os desafios de investigação de diferentes maneiras.

Hell is Us será lançado para PS5 em 2025. Uma Premiere exclusiva no YouTube está marcada para segunda-feira, 30 de setembro, às 8h PT / 16h BST / 17h CEST no canal da Nacon, onde mais detalhes e gameplay serão apresentados.

Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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