Razer anuncia teclado Huntsman V3 Tenkeyless 8KHz por R$ 1.899
Periférico chega ao Brasil em julho com switches analógicos de segunda geração e tecnologia de polling de 8000 Hz para baixa latência.
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Nova atualização GeForce Game Ready traz otimizações para Subnautica 2 e Directive 8020, além de correções para o DLSS Frame Generation.
Pacote limitado permite selecionar Mario Kart World, Donkey Kong Bananza ou Pokemon Pokopia por US$ 499.
Sony estuda cortes técnicos no hardware para evitar que o custo de produção eleve o preço final do console de nova geração.
Fabricante disponibiliza versão preta de sua fan de 120 mm com tecnologia de polímero Sterrox e motor etaPERF.
Parceria integra monitores de alta performance à rotina de jogadores e criadores de conteúdo da organização brasileira em 2026.
Nova GPU RDNA 4 da AMD utiliza o chip Navi 44 XT com frequências reduzidas e barramento de 128 bits.
Modelo comemorativo resgata o design da Crosshair de 2006 e deve utilizar o novo chipset X870E da AMD.
Presidente Shuntaro Furukawa mantém confiança no console apesar de custos elevados de produção e previsões fiscais conservadoras.
Valve implementa sistema de proteção para o lançamento de seu novo hardware após esgotamento rápido de periféricos.
Microsoft utiliza bloqueios de hardware permanentes após vazamento de build completa do jogo no PC e Xbox.
Incompatibilidade entre versões do ROCm impede a renderização por path-tracing em sistemas com GPUs da marca.
Novos módulos Spear V operam nativamente em alta frequência sem necessidade de overclock ou perfis XMP e EXPO.
Parceria estratégica visa garantir o suprimento de processadores para o MacBook Neo e reduzir a dependência da TSMC.
Competição distribui pontos no ranking da Valve e prêmios para o público antes da final presencial marcada para 30 de maio.
Colaboração envolve investimento de 10 bilhões de ienes para automatizar fluxos de trabalho e expandir franquias japonesas.
Pesquisa com 20 mil usuários revela preferência por visual nativo e preocupação com a perda da identidade artística nos jogos.
Escassez de componentes e prejuízo de US$ 800 milhões com a Bungie impactam planejamento da próxima geração.