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Hellblade II terá duração de 8 horas, confirma Ninja Theory

Estúdio opta por experiência mais curta para contar sua história; jogo chega em maio

Quase seis anos após a aquisição da Ninja Theory pela Microsoft, muitos jogadores esperavam que Hellblade II se tornasse a resposta da Microsoft para a franquia God of War, que passou por um reboot. Para isso, a Ninja Theory teria que expandir significativamente o escopo da sequência. No entanto, decidiu-se manter o jogo com uma duração de oito horas.

Em entrevista à IGN, o chefe do estúdio Ninja Theory, Dominic Matthews, explicou a decisão: “Nosso objetivo sempre foi contar uma história e que a duração do jogo fosse apropriada para a história que queremos contar. Não se trata de criar experiências mais curtas intencionalmente. Há uma história que queremos contar aqui, com um começo, meio e fim, e qual é o tamanho e forma certos da experiência para contar essa história? É assim que começamos”.

Matthews também destacou a importância da distribuição digital, que permitiu a existência de jogos de todos os tamanhos e formas, e expressou satisfação ao ver que muitas pessoas gostam de experiências mais curtas. Ele acrescentou: “Há muita pressão sobre o tempo das pessoas hoje em dia e nossos fãs, pelo que ouvimos, gostam de um jogo mais curto, onde cada passo da jornada é significativo… Há um público que quer jogos focados”.

Apesar de algumas pessoas não terem tempo para jogos extensos, há um questionamento sobre o espaço entre jogos de oito horas e outros que exigem mais de 50 horas. Além disso, Senua’s Saga: Hellblade II tem um preço mais alto que o original, mantendo a mesma duração.

A boa notícia é que o próximo jogo da Ninja Theory estará disponível no Game Pass para quem estiver interessado em jogá-lo. Senua’s Saga: Hellblade II será lançado em 21 de maio para PC e Xbox Series S|X.

Continue lendo mais sobre o Senua’s Saga: Hellblade II

Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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