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Valorant recebe atualização 12.05 e novo agente Miks

O patch foca em sinergia de equipe, traz o agente croata Miks e introduz o modo de jogo Knockout.

Leonardo Coimbra ·

A Riot Games publicou as notas completas da atualização 12.05 de VALORANT. O foco principal do patch é incentivar o jogo coordenado em equipe e aumentar a diversidade de escolhas de personagens. Para isso, diversos Agentes passaram por ajustes em suas habilidades, visando reduzir o impacto de jogadores que atuam de forma isolada.

O novo Agente Miks

A grande novidade é a chegada de Miks, um Agente controlador vindo da Croácia que utiliza energia sonora. Suas habilidades incluem o Harmonize, que ativa um estímulo de combate para si e para um aliado; o M-pulse, um dispositivo que pode causar concussão ou cura; o Waveform, que permite posicionar fumaças no mapa; e sua habilidade Ultimate, Bassquake, que libera uma onda sônica que repele, ensurdece e causa lentidão aos inimigos.

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Ajustes em Agentes e interface

Vários personagens veteranos receberam mudanças significativas. A Agente Sage recebeu uma atualização em seu modelo visual e melhorias na interface de mira para curar aliados. Skye agora possui um tempo de recarga de 60 segundos em sua habilidade Guiding Light. Já Yoru teve a duração do Gatecrash reduzida para 15 segundos e as cargas de Blindside cortadas para uma. Clove também sofreu reduções na duração da fumaça pós-morte e na área de efeito do Meddle.

O sistema de jogo agora conta com Assist Banners e um feed de abates ajustado, que exibe o ícone do Agente e a ação realizada por quem auxiliou na eliminação.

Mudanças nos mapas e modo Knockout

A rotação competitiva foi alterada com o retorno dos mapas Lotus e Fracture, enquanto Abyss e Corrode foram removidos das filas de Competição e Mata-Mata. O mapa Lotus recebeu modificações estruturais no lado A para reduzir o uso excessivo de armas e habilidades logo no início das rodadas.

Por fim, a atualização introduz o modo de tempo limitado Knockout. Trata-se de uma modalidade de eliminação tática por rodadas onde abates ressuscitam aliados caídos, utilizando um sistema de território baseado na captura de orbes para avançar a linha de ataque contra o time inimigo.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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