A Riot Games lançou a atualização 13.10 de Valorant, destacando a nova funcionalidade de marcadores para o sistema de replays. O recurso permite que jogadores sinalizem momentos específicos durante a partida para facilitar a localização de jogadas importantes ao revisar o vídeo posteriormente. As marcações são privadas, o que significa que apenas o autor do marcador terá acesso visual ao registro na linha do tempo do replay.
Novidades no sistema de marcação e ajustes em agentes
Para utilizar a nova ferramenta no PC, o usuário deve configurar uma tecla de atalho no menu de configurações em Controles, na aba Interface. No console, a função foi integrada ao menu de opções acessível durante a partida. Essas marcações funcionam como pontos de referência rápidos, reduzindo o tempo gasto na busca manual por destaques em arquivos de vídeo longos.
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Além da melhoria na interface, o patch 13.10 traz mudanças significativas para a classe de sentinelas. O tempo de recarga das habilidades de Cypher, Killjoy e Vyse foi padronizado em situações de destruição pelos adversários. Agora, a Câmera de Vigilância de Cypher, a Torre de Killjoy e a Rosa de Arco de Vyse possuem um tempo de espera de 45 segundos quando destruídas, uma redução em relação aos 60 segundos anteriores. Em contrapartida, o tempo para recuperar a câmera de Cypher manualmente subiu de 15 para 20 segundos.
A personagem Sage recebeu um ajuste visual no Orbe de Cura. A retícula de mira agora permanece visível enquanto a habilidade é utilizada em aliados, e a precisão do alvo foi aprimorada para evitar falhas durante combates intensos.
Alterações no sistema de assistências e jogabilidade
A Riot Games também detalhou mudanças na lógica de atribuição de assistências. Jogadores agora recebem crédito de assistência ao causar mais de 10 pontos de dano a um inimigo dentro de uma janela de 3 segundos antes da eliminação feita por um colega de equipe. A regra de 50 pontos de dano total continua válida, independentemente do tempo decorrido até a morte do adversário.
No caso de assistências por cura, a recompensa só será concedida se o jogador curado realizar uma eliminação em até 10 segundos após o término do efeito de regeneração. Essas mudanças visam tornar o reconhecimento de contribuição mais preciso durante as rodadas táticas.
Atualizações no modo Gauntlet: Glitched
O modo de jogo experimental Gauntlet: Glitched recebeu diversas adições, incluindo a possibilidade de entrar na fila com grupos de até cinco jogadores. Foram introduzidas novas habilidades e falhas mecânicas propositais que alteram o comportamento das ferramentas dos agentes. Entre as novidades estão a Câmera de Vigilância de Cypher, que agora pode ser equipada com uma pistola Classic ou Sheriff em vez de dardos rastreadores, e o Predador de Skye, que pode portar uma Classic ou Frenzy.
Novas habilidades passivas e ativas foram adicionadas ao modo, como o Habit Forming, que recarrega habilidades com tempos de espera decrescentes, e o Always Watching, que dobra o alcance de rastreamento de câmeras. O balanceamento do modo também foi revisado, com ajustes de velocidade de movimento para o Bumba de Raze e alterações na vida dos utilitários de agentes como Wingman e Prowler.
Os ajustes de equilíbrio no Gauntlet: Glitched focaram em aumentar a viabilidade de certas escolhas em níveis superiores, com reduções de recarga para o Orbe de Lentidão da Sage em até 25% no nível 3, enquanto habilidades consideradas dominantes, como o Headhunter de Chamber, tiveram sua munição e tempo de recarga penalizados para manter a competitividade do modo.
