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Valorant recebe sistema de ranking de mapas em nova atualização

Patch 13.08 introduz avaliação de desempenho individual por cenário e remove mapas clássicos da rotação competitiva.

Bruno Degering ·

A Riot Games lançou oficialmente a atualização 13.08 de Valorant, trazendo mudanças estruturais na forma como os jogadores avaliam seu próprio desempenho. O destaque do pacote é a introdução do sistema de Map Rating, uma mecânica que atribui notas específicas ao usuário baseadas em sua performance em cada mapa individualmente, além de divulgar dados massivos sobre o combate à trapaça no ecossistema do jogo.

A desenvolvedora aproveitou o patch para atualizar os números de punições aplicadas recentemente. Entre 18 de agosto e 1 de outubro, o sistema anti-cheat baniu 171 mil trapaceiros e eliminou 54 mil contas utilizadas para botting. O relatório também aponta a remoção de 14 mil jogadores por stream sniping, 74 mil por toxicidade e 288 mil banimentos aplicados por inatividade repetida durante as partidas.

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Entenda o Map Rating no Valorant

O novo sistema de Map Rating em Valorant funciona como um termômetro de habilidade específico para cada ambiente. Os jogadores agora recebem uma pontuação numérica que varia de 0 a 500, acompanhada por uma nota que vai do rank C ao S. Essa avaliação leva em conta a taxa de vitória geral, o desempenho como atacante e defensor, além de uma pontuação de performance individual bruta dentro daquela geografia específica.

A rotação competitiva também sofreu alterações importantes nesta versão. Os mapas Corrode e Bind retornam ao conjunto de mapas ativos nas filas ranqueadas. Para dar lugar a esses cenários, a Riot Games removeu temporariamente os mapas Ascent e Split da seleção competitiva. O mapa Corrode, especificamente, recebeu ajustes de posicionamento de objetos e melhorias estruturais para equilibrar os confrontos.

Correções de bugs e ajustes técnicos

Além das mudanças de conteúdo, o patch 13.08 aplica correções em falhas que afetavam a clareza visual e sonora das partidas. Um erro que exibia incorretamente o limite para a conquista Masterful foi solucionado, assim como falhas no áudio de passos e quedas de corpos que não eram reproduzidos corretamente quando os agentes estavam sob o efeito da Fog of War.

A desenvolvedora também corrigiu um problema na sincronização da retícula da mira da Warden durante o disparo automático total. Essas melhorias visam garantir a integridade competitiva, especialmente em situações onde o som é crucial para identificar a posição do adversário. A Riot Games reforçou que continuará monitorando o comportamento dos jogadores e o balanceamento dos mapas reinseridos na rotação oficial.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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