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Desenvolvedores de Phantom Blade Zero rejeitam uso de IA

A S-GAME confirmou que o título está em fase final de produção e prioriza o trabalho artístico humano em todos os elementos.

Bruno Degering ·

Foco em desenvolvimento humano em Phantom Blade Zero

A S-GAME, estúdio responsável por Phantom Blade Zero, declarou publicamente sua posição contrária ao uso de inteligência artificial generativa no desenvolvimento do jogo. Em comunicado oficial, a equipe confirmou que o título entrou em suas fases finais de produção e que optou por não utilizar ferramentas de IA para acelerar o cronograma.

Segundo os desenvolvedores, todos os componentes artísticos, incluindo modelos de personagens, armas, mapas e dublagens, foram criados manualmente por artistas reais. A empresa defende que o valor de uma obra reside na arte humana e que não pretende adotar tecnologias que possam alterar a intenção criativa original de sua equipe.

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Processo de criação e mecânicas

Para garantir a fidelidade visual e técnica de Phantom Blade Zero, o estúdio utilizou métodos tradicionais de design. Os mapas do jogo foram desenhados à mão com pincéis chineses e papel Xuan, enquanto o arsenal foi baseado em armamentos históricos da China.

No aspecto técnico, as mecânicas de combate e os conjuntos de movimentos foram registrados através de captura de movimentos com a participação de mais de 20 artistas marciais experientes. A S-GAME reforçou que a decisão de manter o processo manual visa entregar um produto que reflita a dedicação da equipe de desenvolvimento, em vez de recorrer a soluções automatizadas para reduzir custos ou tempo de entrega.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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