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NVIDIA atualiza Minecraft e lança Phantom Blade Zero com tecnologia visual inédita

Fabricante expande ecossistema RTX com iluminação avançada para o jogo de blocos e recursos exclusivos no novo RPG de ação.

Bruno Degering ·

Suporte ao RTX Remix em Minecraft: Java Edition

A NVIDIA anunciou a integração de Minecraft: Java Edition à plataforma de modificação RTX Remix. A atualização 1.6 do software permite a implementação de efeitos de iluminação avançados através de path tracing acelerado por DLSS na versão 1.21.1 do jogo. Esta tecnologia unifica o comportamento da luz no ambiente, permitindo que reflexos, sombras e iluminação global funcionem de maneira fisicamente precisa dentro dos mundos gerados por blocos.

Os jogadores interessados em experimentar as novidades gráficas contam com um mundo de demonstração desenvolvido pela Blockworks. Esse conteúdo inclui um pacote de recursos com materiais renderizados fisicamente (PBR) em alta resolução, criados pela NVIDIA Lightspeed Studios. O objetivo é fornecer uma base técnica para que criadores de modificações possam desenvolver seus próprios ambientes utilizando as ferramentas de iluminação em tempo real disponibilizadas no comunicado oficial da NVIDIA.

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Phantom Blade Zero e as tecnologias DLSS 4.5

O RPG de ação Phantom Blade Zero foi lançado oficialmente neste dia 28 de outubro para PC. O título da S-GAME chega ao mercado equipado com o conjunto de tecnologias DLSS 4.5, que inclui recursos como Ray Reconstruction e Dynamic Multi Frame Generation. O jogo acompanha a jornada de Soul, um espadachim que possui apenas 66 dias de vida para desvendar uma conspiração no mundo das artes marciais.

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A versão para computadores utiliza o path tracing para ampliar o nível de detalhes e a qualidade visual das cenas. O trabalho conjunto entre a NVIDIA e a S-GAME resultou em aprimoramentos exclusivos para a plataforma, garantindo que a iluminação da cena seja processada de forma neural, o que aumenta a fluidez da jogabilidade mesmo com efeitos pesados de ray tracing ativos.

Ecossistema NVIDIA e o dispositivo RTX Spark

Além das atualizações em jogos específicos, a fabricante detalhou o funcionamento do conjunto de tecnologias DLSS no dispositivo RTX Spark. O hardware oferece suporte nativo para Super Resolution, Ray Reconstruction e Dynamic Multi Frame Generation. Foi confirmado que o DLSS 5 estará disponível para o RTX Spark já em seu período de lançamento, tendo NBA 2K27 como um dos primeiros títulos compatíveis com a nova iteração da tecnologia de upscaling e geração de quadros.

Para os desenvolvedores, foi disponibilizado o plugin do DLSS 4.5 para Unreal Engine e o NVIDIA RTX Branch para a versão 5.8 do motor gráfico da Epic Games. Essas ferramentas visam facilitar a integração de gráficos neurais e ray tracing em projetos de grande escala. Outra novidade técnica é o modelo de linguagem Nemotron 3.5 Bolt E4B, parte do projeto NVIDIA ACE, que permite a execução local de inteligência artificial para interação com personagens não jogáveis (NPCs) de forma mais rápida.

Por fim, a NVIDIA atualizou o seu aplicativo oficial em versão beta, introduzindo o modo Performance para o Frame Generation, identificado como Preset C. Essa configuração prioriza a taxa de quadros por segundo com ajustes pontuais na fidelidade visual, sendo voltada para usuários que buscam o máximo desempenho em hardware GeForce RTX compatível.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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