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Final Fantasy VII Rebirth ganha demo no Switch 2 e Xbox com capítulo extra

Versão de testes permite explorar o mundo aberto e transferir o progresso para o lançamento oficial em 3 de junho.

Leonardo Coimbra ·

Final Fantasy VII Rebirth recebeu hoje uma versão de demonstração gratuita para os consoles Nintendo Switch 2 e Xbox Series X|S. A iniciativa da Square Enix permite que os jogadores experimentem o início da jornada de Cloud Strife antes do lançamento oficial nestas plataformas, agendado para o dia 3 de junho de 2026. Este lançamento segue a estratégia da empresa iniciada em janeiro, quando Final Fantasy VII Remake Intergrade foi finalmente disponibilizado para os mesmos sistemas.

A demonstração atual é mais abrangente do que a disponibilizada originalmente no PlayStation 5. Além de cobrir o Capítulo 1, focado no flashback de Nibelheim que detalha o passado entre Cloud e Sephiroth, os usuários do Switch 2 e Xbox podem jogar o Capítulo 2. Esta parte do teste oferece o primeiro contato com a estrutura de mundo aberto do título, permitindo a exploração de áreas externas e o uso de mecânicas de combate em ambientes amplos. Um detalhe importante é a possibilidade de transferir o arquivo de salvamento da demo para o jogo completo, garantindo que o progresso não seja perdido.

A demo tem 45,1 GB, representando menos da metade do espaço necessário para o jogo completo no lançamento, que exigirá 102,5 GB de armazenamento

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Final Fantasy VII Rebirth no Nintendo Switch 2

As análises técnicas preliminares destacam como o RPG se comporta no novo hardware da Nintendo. De acordo com impressões compartilhadas pelo canal GameRiot, o console opera o jogo de forma estável, mantendo uma experiência visual satisfatória apesar das diferenças de hardware em relação ao PS5. No modo portátil, a resolução apresenta uma redução perceptível, mas a fluidez do combate e a qualidade das texturas permanecem dentro de um padrão elevado para sistemas móveis.

Em termos de desempenho, Final Fantasy VII Rebirth no Switch 2 foca em 30 quadros por segundo. Essa taxa de quadros é a mesma encontrada no modo de fidelidade visual de outros consoles de mesa, garantindo uma paridade na cadência da ação. Observadores notaram alguns detalhes menores que revelam os ajustes necessários para o port, como uma renderização simplificada em efeitos de partículas e cabelos, além de pequenas oscilações em sombras dinâmicas. No entanto, o resultado final é considerado um avanço técnico significativo para a plataforma.

O sucesso desta conversão reforça a capacidade do Nintendo Switch 2 em lidar com projetos de grande escala desenvolvidos na Unreal Engine 4. Com o mapa vasto e a ausência de telas de carregamento constantes, a performance observada na demonstração serve como um indicativo positivo para o terceiro e último capítulo da trilogia de remakes, que deve compartilhar tecnologias semelhantes. Os jogadores interessados já podem realizar o download nas respectivas lojas digitais da Nintendo e da Microsoft.

Para o switch 2, também é possível usar um código de resgate (assim como foi com a demo do Final Fantasy VII Remake) conforme abaixo:

  • Estados Unidos (e Brasil também) – D3GM3304HQ4BBMVB
  • Europa – D3GM3304HQ5BBMVB
  • Japão – D3GM3304HQ6BBMVB
  • Asia – D3GM3304HQ7BBMVB
  • Hong Kong / Taiwan – D3GM3304HQ9BBMVB
  • Coréia do Sul – D3GM3304HQVBBMVB

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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