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Moonsigil Atlas chega ao Steam em 28 de maio com demo inédita

O deckbuilder geométrico abandona o sistema tradicional de mana e foca no uso tático do espaço no tabuleiro.

Leonardo Coimbra ·

Mecânica de posicionamento substitui sistema de mana

A Snake Tower Games e a Twin Sails Interactive anunciaram que Moonsigil Atlas será lançado oficialmente para PC via Steam em 28 de maio de 2026. O título, que mistura elementos de construção de baralho com quebra-cabeças geométricos, já possui uma versão demonstrativa reformulada disponível para download na plataforma da Valve.

Diferente de outros jogos do gênero que utilizam pontos de ação ou energia para limitar as jogadas, a principal mecânica de Moonsigil Atlas é baseada na ocupação do espaço físico. Os jogadores podem utilizar quantas cartas desejarem em cada turno, desde que as figuras geométricas dos sigilos se encaixem nos espaços disponíveis no tabuleiro. Cada carta possui formatos e efeitos distintos, exigindo raciocínio espacial para otimizar o dano através de adjacências e sobreposições.

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Progressão e conteúdos confirmados

O jogo contará com mais de 250 cartas e três personagens jogáveis com estilos distintos: Feldryn, Aladara e Tark’thul. O sistema de aprimoramento é modular, permitindo que o jogador inscreva runas e adicione novas propriedades às cartas durante as partidas. Além disso, as campanhas apresentam elementos aleatórios, oferecendo diferentes caminhos de evolução a cada tentativa.

Durante as jornadas, os jogadores enfrentarão dezenas de entidades astrais e três Titãs. Esses chefes finais possuem a capacidade de alterar o grid de combate e as condições de vitória, forçando o jogador a adaptar sua estratégia de posicionamento. O projeto teve origem no protótipo Fallowtide, vencedor de uma game jam, e foi expandido para uma versão comercial completa focada em estratégia e replayabilidade.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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