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KRAFTON atinge 1,3 trilhão em receita no primeiro trimestre de 2026

Franquia PUBG cresce 24% e impulsiona lucro recorde, enquanto inZOI e Subnautica 2 expandem catálogo da empresa.

Bruno Degering ·

Resultados financeiros recordes no Q1 2026

A KRAFTON registrou resultados financeiros históricos no primeiro trimestre de 2026, alcançando uma receita de 1,3714 trilhão de wons sul-coreanos. De acordo com o relatório oficial da KRAFTON, o lucro operacional atingiu 561,6 bilhões de wons, estabelecendo um recorde absoluto para a companhia em um único trimestre. Esses números representam um crescimento de 56,9% na receita e 22,8% no lucro operacional em comparação ao mesmo período de 2025.

O desempenho financeiro nos primeiros três meses de 2026 foi tão expressivo que o lucro operacional deste período sozinho já equivale a 53% de todo o lucro registrado pela empresa durante o ano de 2025. A distribuição da receita por plataforma revela a dominância do setor mobile, que arrecadou 702,7 bilhões de wons. O segmento de PC contribuiu com 363,9 bilhões, enquanto os consoles somaram 13,8 bilhões. Outros setores da empresa geraram 291 bilhões de wons.

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Desempenho da franquia PUBG

A marca PUBG continua como o principal pilar econômico da empresa. A franquia apresentou um crescimento de 24% em relação ao ano anterior, ultrapassando a marca de 1 trilhão de wons em receita trimestral. No PC, PUBG: Battlegrounds manteve sua base de usuários por meio de atualizações de conteúdo e parcerias comerciais, como a colaboração com a fabricante Aston Martin durante o nono aniversário do jogo.

No mercado mobile, o Battlegrounds Mobile India (BGMI) se destacou com um aumento de 13% no número de usuários pagantes. A empresa atribui esse resultado aos investimentos em infraestrutura de servidores e ao sucesso de audiência do torneio BGIS 2026. Para os próximos meses, a KRAFTON confirmou a introdução do modo Xeno Point e uma colaboração com a franquia PAYDAY prevista para maio, além da expansão de ferramentas de conteúdo gerado pelo usuário.

Expansão de inZOI e Subnautica 2

O simulador de vida inZOI, que entrou em Acesso Antecipado em março de 2025, está em fase de expansão para se tornar uma propriedade intelectual de longo prazo. A KRAFTON confirmou o desenvolvimento de versões para consoles e a implementação de uma ferramenta de modding baseada em inteligência artificial. O objetivo é transformar o título em uma plataforma social onde jogadores podem compartilhar criações e interagir em ambientes persistentes.

Outro destaque do cronograma é Subnautica 2. O jogo de sobrevivência e mundo aberto será lançado em Acesso Antecipado com foco em novas experiências cooperativas. A empresa planeja utilizar o novo título para atrair tanto a base de fãs veterana da série quanto novos jogadores interessados em exploração submarina em grupo.

Iniciativas de Inteligência Artificial para jogos

A estratégia AI for Game da KRAFTON avançou com o refinamento dos modelos de IA multimodal denominados Raon. Esses modelos estão sendo aplicados de forma personalizada em diferentes títulos do portfólio. Uma das aplicações práticas será o PUBG Ally, um personagem co-jogável operado por IA que entrará em fase beta no modo Arcade de PUBG: Battlegrounds ainda em 2026. A tecnologia visa oferecer uma experiência imersiva e assistida para os jogadores dentro das partidas.

No âmbito administrativo, a KRAFTON executou seu programa de retorno aos acionistas, recomprando 200 bilhões de wons em ações e distribuindo 99,6 bilhões em dividendos neste primeiro trimestre. A empresa também efetuou o cancelamento de 336,2 bilhões de wons em ações como parte de sua política de valorização de longo prazo.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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