A jornada de Makoto Daito em Stranger Than Heaven
O evento Xbox Presents revelou informações detalhadas sobre Stranger Than Heaven, o novo projeto do Ryu Ga Gotoku Studio (RGG Studio). O título, anteriormente conhecido pelo codinome Project Century, apresenta uma narrativa que atravessa cinco décadas da história do Japão, começando em 1915 e encerrando em 1965. A trama segue a vida de Makoto Daito, um jovem nipo-americano que viaja para o Japão em busca de identidade, envolvendo-se rapidamente com o submundo do crime e a indústria do entretenimento.
A estrutura do jogo é dividida em cinco eras específicas: 1915, 1929, 1943, 1951 e 1965. Cada período histórico será representado em uma cidade diferente, incluindo Kokura, Kure, Minami, Atami e a icônica Kamurocho. Segundo as informações publicadas no Xbox Wire, o mundo do jogo evolui conforme o tempo passa, com mudanças na arquitetura, nos costumes e na tecnologia disponível para o jogador.
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Snoop Dogg e o elenco de estrelas
Um dos maiores destaques da apresentação foi a revelação oficial do elenco de voz e captura de movimentos. O rapper norte-americano Snoop Dogg interpreta Orpheus, um contrabandista internacional que atua como mentor de Makoto Daito no início da jornada. Além dele, o elenco conta com o ator Dean Fujioka no papel de Yu Shinjo, rival e amigo de longa data do protagonista, e participações de artistas como Satoshi Fujihara, do grupo Official Hige Dandism, e a cantora Tori Kelly.
A trilha sonora e o design de som desempenham um papel central na experiência. Stranger Than Heaven introduz uma mecânica onde o jogador pode gravar sons do ambiente para criar composições musicais originais, refletindo a trajetória de Makoto como músico dentro da história. O tom do projeto é descrito como mais sombrio e trágico em comparação com outros títulos do estúdio, focando em temas de sobrevivência e escolhas morais.
Sistema de combate e lançamento no Game Pass
O combate de Stranger Than Heaven mantém o foco na ação brutal característica do RGG Studio, mas com mecânicas de simulação inéditas. O sistema exige que o jogador monitore indicadores de fome e sede, além de lidar com as consequências sociais de suas ações. Interações simples, como acender um cigarro em locais proibidos, podem alterar a percepção dos personagens não jogáveis e impactar o desenrolar das missões.
A Microsoft confirmou que o jogo será lançado no inverno de 2026, chegando no quarto trimestre do ano para Xbox Series X|S, PC e PlayStation 5. O título estará disponível no catálogo do Xbox Game Pass no dia do lançamento e contará com suporte para 4K e 60 FPS nos consoles de nova geração. O jogo também faz parte do programa Xbox Play Anywhere, permitindo o compartilhamento de progresso entre consoles e PC.
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