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Dragon Quest entra para o Hall da Fama Mundial dos Videogames

O Strong National Museum of Play reconhece o legado da série da Square Enix que definiu o gênero RPG e soma 97 milhões de cópias vendidas.

Bernardo Cortez ·

Dragon Quest integra o Hall da Fama Mundial dos Videogames

Dragon Quest recebeu hoje o reconhecimento oficial do Strong National Museum of Play, que incluiu o título de 1986 no Hall da Fama Mundial dos Videogames em Rochester, Nova York. O Strong National Museum of Play escolheu a obra poucas semanas antes do Dragon Quest Day, data que marca os 40 anos de história da franquia em 27 de maio de 2026.

O Hall da Fama, estabelecido em 2015, seleciona jogos eletrônicos com base em sua influência na cultura popular e na evolução do entretenimento. O primeiro capítulo da série definiu as estruturas fundamentais para os RPGs japoneses e expandiu o mercado para uma marca global. Atualmente, a franquia registra a venda de 97 milhões de unidades distribuídas entre 11 jogos principais e diversos derivados em múltiplas mídias.

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Impacto histórico e presença no Nintendo Switch 2

A Square Enix, empresa classificada como a editora número um de 2025 pelo Metacritic, mantém a série ativa em plataformas modernas. A trilogia Erdrick recebeu atualizações visuais e mecânicas com os lançamentos de Dragon Quest I & II HD-2D Remake e Dragon Quest III HD-2D Remake. Esses títulos estão disponíveis para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

De acordo com informações no site oficial de Dragon Quest, o sucesso da marca deve-se ao trabalho conjunto do criador Yuji Horii, do designer de personagens Akira Toriyama e do compositor Koichi Sugiyama. O primeiro jogo chegou ao mercado norte-americano em 1989 com o título Dragon Warrior e ajudou a consolidar a série no Guinness World Records como o RPG japonês mais duradouro da indústria.

Além dos jogos, a propriedade intelectual abrange animes, mangás, filmes e novels. O desempenho comercial recente teve impulso com Dragon Quest XI S: Echoes of An Elusive Age, que alcançou a marca de 9 milhões de cópias vendidas globalmente. A inclusão no Hall da Fama reforça o status do jogo original como um pilar para o desenvolvimento de narrativas e sistemas de progressão utilizados até os dias atuais.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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