Path of Exile 2 recebe a atualização Return of the Ancients em 29 de maio de 2026. Este patch representa o último conteúdo de grande escala antes do lançamento da versão 1.0 do jogo, introduzindo mais de 50 horas de novos conteúdos focados no endgame, novas classes de Ascensão e sistemas de criação de itens.
De acordo com o anúncio oficial da Grinding Gear Games, a expansão apresenta seis novas histórias e 15 chefes inéditos, incluindo quatro variantes de Chefes Supremos. O título continua em seu período de Acesso Antecipado, com o lançamento da versão final previsto para o decorrer de 2026, após a realização da ExileCon.
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Aldur League e o sistema de Runesmithing em Path of Exile 2
A Aldur League introduz a mecânica de Ezomyte Runesmithing por meio do personagem Farrow, um jovem ferreiro com origens na cultura Kalguuran. O sistema permite que jogadores criem equipamentos ao inserir símbolos em Ezomyte Remnants. Cada Remnant possui uma combinação de símbolos pré-existentes ou selecionados, que definem os tipos de itens resultantes do processo.
A ativação de um Remnant reanima inimigos próximos, fortalecendo-os com base nas runas utilizadas. Runas de Fogo concedem habilidades elementais aos adversários, enquanto runas da Lua introduzem perigos celestiais. Ao derrotar esses inimigos, o jogador quebra o Remnant para obter os itens. A progressão na liga desbloqueia Remnants complexos com mais slots de runas, aumentando tanto a dificuldade dos encontros quanto a raridade das recompensas.
O metal Verisium também retorna como componente central. A coleta deste material permite desbloquear a Runic Ward, um novo recurso de defesa que atua como uma segunda barra de vida e serve como combustível para habilidades rúnicas. Esse sistema substitui o uso de mana por Runic Ward em certas magias Kalhuuran, oferecendo habilidades independentes de classe que podem ser combinadas com gemas tradicionais. A atualização adiciona mais de 100 novas runas de criação, incluindo opções de conversão elemental e qualidade Masterwork.
Reformulação do Endgame e a Fortaleza
O mundo de Wraeclast passa por mudanças estruturais com a corrupção da Fera. Na jornada guiada pelo taumaturga Vaal Doryani, os jogadores exploram o Atlas, que foi transformado em um mapa totalmente explorável com objetivos fixos. A principal adição é a Fortaleza, uma estrutura colossal que surge do solo e serve como a base para as novas histórias de endgame.
Dentro da Fortaleza, os jogadores devem ativar portões e desarmar armas precursoras para repelir a corrupção. O local inclui mecânicas de mapas distintas, maquinaria antiga para restauração e zonas repletas de cofres protegidos. Diferente do sistema anterior, os chefes do endgame, como o Árbitro das Cinzas, agora são acessíveis por meio de sequências de missões dedicadas, eliminando a dependência de quedas aleatórias de chaves para o primeiro acesso.
Árvore Atlas e os Mestres do Atlas
A árvore passiva do Atlas recebeu um redesenho significativo. Os módulos são desbloqueados ao completar mapas específicos na Fortaleza, oferecendo decisões de múltiplas escolhas. Essa estrutura permite que jogadores customizem a experiência de endgame sem a necessidade de redefinir pontos de habilidade constantemente.
O novo sistema Masters of the Atlas introduz uma progressão similar às classes de Ascensão para o conteúdo de alto nível. É possível se alinhar a mestres como Jado, da Order of the Djin, ou a caçadora Hilda. Cada mestre fornece bônus assimétricos que podem ser alternados entre os mapas, permitindo ajustes estratégicos conforme o objetivo do jogador.
Novas classes de Ascensão: Spirit Walker e Martial Artist
A atualização introduz duas novas especializações. A Spirit Walker, ascendência da Caçadora, utiliza os espíritos de Azmeria para canalizar poderes de Cervo, Coruja e Urso. Ela pode invocar debandadas, fortalecer projéteis ou lutar ao lado de um urso companheiro. O sistema de Idolatria permite inserir Ídolos nos equipamentos para fortalecer lacaios e domar chefes bestiais, como o Mighty Silverfist, transformando-os em aliados permanentes.
O Martial Artist é a nova ascendência do Monge, focada em ilusões e energia espiritual. Esta classe cria cópias que replicam ataques e manifesta sinos espectrais que causam dano em área. O personagem pode fortalecer o corpo com atributos de pedra para aumentar a resistência e utilizar tatuagens rúnicas para incorporar modificadores diretamente no corpo. A especialização Way of the Stonefist transforma luvas em armas de alto impacto para builds de combate próximo.
Atualizações em ligas anteriores e novos sistemas
As quatro ligas introduzidas no Early Access foram integradas ao Atlas com locais fixos e arcos de progressão próprios:
- Delirium: Apresenta a história The Hare and the Raven contra o vilão Tangmazu. Inclui uma barra de profundidade visível para a neblina e o recurso Distilled Emotions para modificar joias.
- Breach: Introduz um temporizador visível e uma fase de fúria para encontros prolongados. Inimigos dropam Wombgifts para a Genesis Tree, um sistema focado em joias para builds de lacaios.
- Ritual: Localizada na Wildwood, foca na libertação do espírito Aofie. Os encontros rituais foram intensificados e o Rito do Sem Nome estende o desafio por vários mapas consecutivos.
- Expedition: Foca na reconstrução de Kingsmarch. Jogadores utilizam logbooks para enviar navios em um oceano gerado proceduralmente, enfrentando chefes como Medved em ilhas secretas.
O patch também adiciona mais de 40 itens únicos, como a varinha Liminal Coil e o item Raven’s Flock. Melhorias de qualidade de vida incluem um sistema nativo de Guia de Construção de Personagem, que permite visualizar árvores de habilidades e gemas diretamente no cliente do jogo, e uma ferramenta de verificação instantânea de preços no mercado através do comando Shift+Alt.
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