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Better Than Dead chega ao Steam com perspectiva bodycam

FPS tático ambientado em Hong Kong aposta em realismo visual e combate punitivo inspirado no cinema de ação clássico.

Leonardo Coimbra ·

Better Than Dead traz ação tática para o PC

Better Than Dead está disponível a partir de hoje em acesso antecipado no Steam. O título, publicado pela MicroProse, utiliza a estética de bodycam para criar uma experiência de combate tático em curta distância ambientada em Hong Kong. O jogador assume o papel de um sobrevivente que decide enfrentar seus perseguidores utilizando uma pistola e uma lista de alvos específicos em cenários urbanos degradados.

A jogabilidade foca em tiroteios rápidos e punitivos onde o tempo de reação e a precisão são fundamentais para o sucesso. O ambiente urbano fotorrealista é composto por locais densos como restaurantes iluminados por neon, apartamentos apertados, clubes decadentes, becos e esconderijos nos telhados. De acordo com os desenvolvedores, o jogo elimina elementos de interface excessivos para focar exclusivamente na movimentação e na execução dos disparos dentro de ambientes claustrofóbicos.

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Jogabilidade e recursos de Better Than Dead

O título oferece uma campanha single-player que já está totalmente jogável nesta fase de lançamento. A estrutura conta com 14 fases criadas manualmente, projetadas para oferecer um ritmo constante sem interrupções ou conteúdos de preenchimento. Segundo a página oficial de Better Than Dead no Steam, o design de fases é linear e prioriza a progressão direta do jogador através dos cenários, incentivando um avanço decisivo e agressivo.

A apresentação visual busca imersão ao colocar a câmera na altura do peito, simulando uma câmera corporal utilizada por forças de segurança. Esta abordagem altera a percepção de profundidade e aumenta a tensão durante os confrontos, que costumam ser decididos em poucos segundos. Erros durante a abordagem tática são fatais, exigindo que o jogador aprenda o posicionamento dos inimigos e os ângulos de visão de cada cenário.

Desenvolvimento e influências cinematográficas

A MonteGallo, estúdio independente formado por um único desenvolvedor, baseou a atmosfera do jogo na energia do cinema de ação de Hong Kong das décadas de 80 e 90. Essa influência é traduzida em sequências de tiroteios que buscam reproduzir a coreografia violenta vista em produções clássicas da região. Trabalhos anteriores do desenvolvedor incluem projetos como Forza Polpo e Mountain Boy, demonstrando uma transição para temas mais realistas e sombrios neste novo projeto.

A MicroProse, responsável pela publicação, reforça seu catálogo de simulação e tática com este lançamento. A empresa, fundada em 1982, é reconhecida historicamente por franquias como X-COM e Civilization. Atualmente, a editora trabalha tanto em novas versões de seus clássicos quanto em títulos modernos que exploram tecnologias visuais recentes. Better Than Dead deve receber atualizações frequentes e expansões de conteúdo conforme o feedback coletado durante o período de acesso antecipado no PC.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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