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Helldivers 2 receberá DLSS 4.5 e FSR 4.03; mas decepciona no PS5 Pro

Atualização técnica traz DLSS 4.5 e FSR 4.03 para PC enquanto console da Sony fica restrito a versão inicial do PSSR.

Pedro Nogueira ·

Helldivers 2 ganha melhorias de desempenho no PC e consoles

Helldivers 2 receberá suporte oficial para tecnologias de upscaling avançadas a partir do dia 27 de maio de 2026. O anúncio, feito pela Arrowhead Game Studios em colaboração com a Nixxes em um comunicado oficial no Steam, confirma a implementação do NVIDIA DLSS 4.5 e AMD FSR 4.03 para a versão de PC, suprindo uma demanda da comunidade desde o lançamento do jogo.

A atualização técnica foca em três pilares principais: estabilidade, redução de latência e integração de tecnologias de upscaling para garantir fluidez mesmo em momentos de alta carga de processamento. Além das novas versões de DLSS e FSR, o título passará a contar com suporte a Variable Refresh Rate (VRR), Variable Rate Shading (VRS) e Dynamic Resolution Scaling em todas as plataformas compatíveis.

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Limitações técnicas no PlayStation 5 Pro

Apesar dos avanços, a implementação no PlayStation 5 Pro gerou discussões entre os entusiastas de hardware. O console da Sony utilizará a versão 1.0 do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), em vez de iterações mais recentes da tecnologia de reconstrução de imagem por inteligência artificial que foram disponibilizadas nos últimos meses. A decisão mantém o console com a base inicial do recurso, enquanto o PC avança para as versões mais atuais da NVIDIA e AMD.

A Arrowhead Game Studios afirmou que o lançamento destas melhorias em maio é apenas o início de um cronograma de otimizações. O estúdio planeja monitorar o comportamento do software em diferentes configurações de hardware para preparar uma segunda atualização, exclusivamente focada em aspectos técnicos e performance, agendada para o inverno de 2026.

Estas mudanças visam padronizar a experiência técnica de Helldivers 2, que se destacou como um dos poucos títulos modernos a não oferecer suporte nativo a upscalers temporais em sua estreia, dependendo anteriormente apenas de soluções internas de resolução dinâmica.

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Pedro Nogueira

Formado em Administração e em GunZ: The Duel. Rei dos FPS e o Toretto dos jogos de corrida no site. O nerd/entusiasta do PC Master Race. Saudades de quando jogos focavam em ser bons jogos.

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