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Helldivers 2 recebe suporte para upscaling em atualização técnica expressiva

Estúdio Nixxes implementa tecnologias como DLSS e PSSR para otimizar o desempenho do título em todas as plataformas.

Bruno Degering ·

Suporte para tecnologias de upscaling no Helldivers 2

A Arrowhead Studios lançou a versão 6.2.5 de Helldivers 2, trazendo suporte oficial para tecnologias de upscaling em todas as plataformas. Desenvolvida em colaboração com a Nixxes, a atualização introduz DLSS, FSR, XeSS e PSSR, permitindo ajustes finos de resolução e ganhos de quadros por segundo tanto no PC quanto nos consoles.

Segundo a Digital Foundry, no Xbox Series X e no PlayStation 5 base, o upscaler espacial anterior foi substituído pelo FSR 3.1. Com a implementação do escalonamento dinâmico de resolução, o modo performance nessas máquinas agora atinge 1440p nativos. O PlayStation 5 Pro recebeu suporte ao PSSR de primeira geração, com a opção de forçar o uso do PSSR 2 através das configurações. Além disso, os consoles da Sony ganharam suporte oficial a VRR, enquanto o hardware da Microsoft agora utiliza Variable Rate Shading (VRS) para otimizar o processamento de imagens em áreas menos complexas da tela.

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Para os jogadores de PC, a nota oficial da atualização no Steam detalha o suporte ao DLSS 4.5 para usuários Nvidia e ao FSR 4.0.3 para placas Radeon da série 9000. Soluções universais como o XeSS 3.0 também foram integradas. A Nixxes implementou ainda o Anti-Lag 2 da AMD e o Nvidia Reflex para redução de latência, além de melhorias no gerenciamento de VRAM e correções em reflexos de alta qualidade.

Anteriormente, a parceria entre os estúdios já havia resultado em uma redução no tamanho de instalação do jogo. O arquivo, que ocupava 154 GB, foi comprimido para 23 GB, representando uma economia de 85% no armazenamento. Esta nova rodada de melhorias técnicas foca na estabilidade da imagem e na consistência da taxa de quadros, inclusive preparando o título para operar em 1440p no modo de economia de energia, visando o rumorizado novo portátil da PlayStation.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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