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Balatro: Publisher do fenômeno indie é adquirida por valor milionário

Integrated Media Company, dona do GameSpot, assume controle da Playstack após sucesso massivo do jogo no Steam e consoles.

Bruno Degering ·

Transação financeira envolve a Integrated Media Company

A Integrated Media Company (IMC), proprietária de veículos de grande porte como GameSpot e Fandom, firmou um acordo definitivo para adquirir a Playstack, empresa responsável pela publicação de Balatro. A transação avalia a editora em aproximadamente US$ 169 milhões (125 milhões de libras esterlinas). O movimento estratégico ocorre em um momento de pico comercial para a companhia, impulsionado pelo desempenho global de seu catálogo independente.

De acordo com reportagem exclusiva da Game Developer, a TruFin concordou em vender 84,5% de sua participação na Playstack Limited para a VantageCo, que opera como uma subsidiária da IMC. Do montante total, a TruFin receberá cerca de 112,4 milhões de libras em dinheiro líquido, enquanto os 15,6 milhões de libras restantes serão destinados ao pagamento de empréstimos internos da própria editora.

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Sucesso de Balatro impulsionou avaliação da editora

O crescimento da Playstack no mercado foi acelerado pelo fenômeno Balatro, que gerou mais de US$ 100 milhões em receita bruta apenas na plataforma Steam. No último ano fiscal, a empresa atingiu a marca de 20 milhões de downloads considerando todos os títulos de seu portfólio. Esse volume de vendas e o engajamento contínuo dos jogadores consolidaram a posição da empresa como uma das principais publicadoras do cenário indie atual.

James van den Bergh, CEO da TruFin, afirmou que a venda representa um marco importante na criação de valor para os acionistas. Segundo o executivo, a IMC oferece a plataforma ideal para que a editora alcance uma nova escala de mercado. O comando operacional da Playstack não deve sofrer alterações imediatas, mantendo a equipe técnica e administrativa atual em seus respectivos cargos.

Harvey Elliot, CEO da Playstack, reforçou que o compromisso da empresa com a publicação de jogos premium permanece o mesmo. Elliot destacou que, na prática, trata-se de uma mudança de proprietário e não de identidade corporativa, garantindo que os projetos em desenvolvimento e o suporte aos títulos já lançados continuam como prioridade. A integração com o grupo IMC deve facilitar o acesso a novos recursos de marketing e distribuição global para os próximos projetos da casa.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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