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Beyond the Dark: Nightwatch traz terror cooperativo com proposta incomum ao Switch 2

Projeto da Atlantis Studio utiliza jogabilidade assimétrica para criar tensão entre dois jogadores no console da Nintendo.

Leonardo Coimbra ·

Beyond the Dark: Nightwatch e a comunicação como sobrevivência

A Atlantis Studio revelou oficialmente seu novo projeto, o jogo de terror cooperativo Beyond the Dark: Nightwatch. Com lançamento previsto para o decorrer de 2026, o título será uma exclusividade do Switch 2. O estúdio francês responsável pelo desenvolvimento conta com a liderança de Ru Weerasuriya, um dos nomes por trás da fundação da Ready at Dawn.

A experiência central de Beyond the Dark: Nightwatch baseia-se em uma dinâmica de colaboração assimétrica para dois jogadores. De acordo com os desenvolvedores, a comunicação será o único fator capaz de garantir a sobrevivência em meio à escuridão. Na trama, um dos jogadores assume o papel de uma pessoa presa em uma casa assombrada, enquanto o segundo jogador atua como um guia externo, coordenando ações e interpretando pistas a partir de uma perspectiva diferente.

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Terror assimétrico no hardware do Beyond the Dark: Nightwatch

Mesmo compartilhando o mesmo objetivo, os participantes são separados pela visão de mundo dentro do jogo. Isso exige que as duplas conversem e criem estratégias em tempo real para enfrentar as ameaças que surgem no cenário. A Atlantis Studio destaca que instruções claras são vitais, uma vez que qualquer mal-entendido entre os jogadores pode levar ao fracasso imediato na tentativa de fuga.

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O título aproveita as capacidades técnicas do Switch 2 para criar uma atmosfera de tensão constante. O foco na interação humana como mecânica de gameplay principal diferencia o projeto de outros títulos do gênero, transformando o diálogo em uma ferramenta de risco e recompensa durante a exploração da residência assombrada.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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