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Marvel’s Wolverine revela gameplay brutal em evento da Sony

Novo vídeo destaca combate sanguinário e confirma sistema de jogo linear focado na ação visceral de Logan.

Bernardo Cortez ·

Marvel’s Wolverine abriu a transmissão do State of Play de junho de 2026 com uma extensa demonstração de jogabilidade focada na brutalidade característica do personagem. A Insomniac Games apresentou um sistema de combate visceral, repleto de finalizações sanguinárias e movimentos rápidos que utilizam as garras de adamantium de Logan em cenários destrutíveis. O título reafirma o tom mais maduro que o estúdio pretende aplicar nesta nova entrada do universo Marvel.

O sistema de combate e estrutura de Marvel’s Wolverine

A demonstração exibida pela Sony revelou que o título adota uma abordagem distinta dos jogos anteriores da desenvolvedora, como a franquia Spider-Man. Em vez de um mapa de mundo aberto tradicional, o jogo foca em uma estrutura de aventura linear, permitindo uma narrativa mais densa e sequências de ação coreografadas em ambientes detalhados. A missão apresentada no evento envolve o resgate de mutantes capturados em uma instalação de segurança máxima.

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Durante os confrontos, Logan demonstra ser um lutador implacável. O vídeo destacou mecânicas de contra-ataque e o uso de elementos do cenário para eliminar inimigos de forma eficiente. A violência é explícita, com desmembramentos e finalizações que condizem com o perfil do mutante. A movimentação do protagonista parece mais pesada e deliberada, contrastando com a agilidade aérea vista nos jogos do Homem-Aranha, priorizando a força bruta e a regeneração em tempo real durante as lutas.

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Participação dos X-Men e expansão do universo

Um dos pontos altos da revelação foi a confirmação de interações com outros membros dos X-Men. Jean Grey aparece auxiliando Logan em momentos específicos da missão de resgate, utilizando seus poderes psíquicos para imobilizar oponentes e abrir caminhos obstruídos. Essa integração reforça a construção de um universo compartilhado pela Insomniac Games, conectando diferentes heróis em uma mesma cronologia narrativa. O uso dos sentidos aguçados de Wolverine também foi mostrado como uma ferramenta de rastreamento para localizar objetivos e inimigos ocultos.

O foco em uma experiência single-player narrativa continua sendo o pilar central do projeto. Embora uma data exata de lançamento não tenha sido confirmada no encerramento da apresentação, o nível de polimento visual nos modelos de personagens e nos efeitos de iluminação sugere que o desenvolvimento está em estágios avançados. O título permanece como um exclusivo para o console PlayStation 5, consolidando a parceria estratégica entre a Sony e a Marvel para a atual geração.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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