Marvel’s Wolverine registrou 35% de suas vendas totais em formato de mídia física, de acordo com estimativas da Ampere Analysis para o mercado global. O volume de comercialização em disco surpreendeu analistas, visto que a Sony tem direcionado seus esforços para a distribuição puramente digital em sua plataforma atual, com o título sendo apontado como um dos últimos grandes lançamentos da empresa a receber uma versão em caixa.
Conforme o levantamento detalhado pelo The Game Business, a preferência pelo disco não foi exclusividade da nova aventura da Insomniac Games. Outros lançamentos de peso do período também apresentaram números robustos no varejo tradicional. The Blood of Dawnwalker alcançou 36% de suas vendas em formato físico, enquanto Silent Hill Townfall atingiu a marca de 45% em cópias em disco. Esses dados mostram que, apesar da pressão da indústria para o fim do suporte físico, uma parcela considerável dos consumidores ainda opta pela posse tangível do software.
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O mercado de mídia física e Marvel’s Wolverine
A força das vendas de Marvel’s Wolverine foi observada principalmente em territórios da Europa, região onde o ecossistema PlayStation mantém uma liderança consolidada. Especialistas avaliam que o comportamento reflete um desejo de preservação e coleção. Joost van Dreunen, analista e professor da Universidade de Nova York, afirmou que existe uma necessidade do público em colecionar objetos, o que mantém a relevância do mercado físico mesmo com o avanço dos serviços de assinatura e lojas digitais.
O cenário geral de hardware e software em agosto e setembro de 2026 também apresentou nuances interessantes. Nos Estados Unidos, os gastos com jogos físicos tiveram um aumento mensal impulsionado pela venda de cartões de códigos para o Nintendo Switch 2, especialmente com jogadores adquirindo lançamentos e ports como Elden Ring. Enquanto isso, a Sony enfrenta críticas pela remoção de leitores de disco, uma estratégia que pode ser reavaliada se concorrentes, como a Microsoft, optarem por manter o suporte físico em sua próxima família de dispositivos sob o codinome Project Helix.
A manutenção de uma fatia de 35% para um título do calibre de Marvel’s Wolverine sinaliza que a transição definitiva para o modelo 100% digital pode enfrentar mais resistência do que o planejado. Para muitos usuários, o disco físico ainda representa uma camada extra de segurança e valor de revenda que o mercado digital não consegue replicar no momento atual.

