O roguelite de combate aéreo Wind Runners chegará ao PC via acesso antecipado em 23 de setembro de 2026. O anúncio foi realizado pela distribuidora Twin Sails Interactive durante o PC Gaming Show, onde o estúdio confirmou a disponibilidade imediata de uma versão de demonstração para os jogadores.
Desenvolvido pela brasileira Ludic Studios, o título foca em batalhas espaciais que exigem o domínio de inércia, aceleração e frenagem. Diferente de outros simuladores de voo, a movimentação é ditada pelo momentum da nave, forçando o jogador a calcular trajetórias enquanto desvia de projéteis em alta velocidade.
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Mecânicas de combate de Wind Runners
Na demonstração disponível na página oficial do Steam, é possível testar as habilidades de Zenna. A piloto utiliza um estilo de voo agressivo e conta com um laser principal que pode superaquecer, além de mísseis teleguiados voltados para alvos prioritários e ataques em área.
O loop de jogabilidade segue a estrutura clássica do gênero, onde o jogador deve lutar, morrer e melhorar equipamentos para avançar. O sistema estelar Zerah Igna serve como cenário para as missões, apresentando biomas que variam entre florestas densas em Drodara e arquipélagos montanhosos em Azala.
Chefes e progressão em Wind Runners
Além dos trinta tipos de inimigos comuns, os jogadores enfrentarão as chamadas Cardinal Beasts. Estes chefes massivos, como o Warship e o Spider, funcionam como testes de habilidade que encerram as incursões mais perigosas do jogo.
A progressão é sustentada pela nave-mãe, onde recursos coletados durante as partidas são utilizados para desbloquear novas classes de itens e melhorias permanentes para os pilotos. O jogo também apresenta sinergias entre tecnologias de relâmpago, laser e aura, permitindo a criação de builds específicas para cada estilo de voo.
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