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CD Projekt Red admite que redenção de Cyberpunk 2077 não é total

Co-CEO do estúdio polonês reflete sobre o impacto duradouro do lançamento de 2020 e a pressão sobre o desenvolvimento de The Witcher 4.

Leonardo Coimbra ·

Michal Nowakowski, co-CEO da CD Projekt Red, afirmou em entrevista recente que a empresa ainda não concluiu totalmente seu processo de redenção após o lançamento problemático de Cyberpunk 2077. Segundo o executivo, o estúdio aceita que a confiança de parte dos jogadores foi perdida de forma permanente devido ao estado técnico do jogo em dezembro de 2020.

Em conversa registrada na newsletter Knowledge da EDGE, Nowakowski refletiu sobre os danos à imagem da companhia polonesa. Ele admitiu que não está convencido de que o ciclo de recuperação foi finalizado, apesar dos esforços significativos realizados nos últimos anos para estabilizar o RPG e expandir seu conteúdo através de atualizações gratuitas e expansões pagas.

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O custo da recuperação de Cyberpunk 2077

O processo de correção do título exigiu investimentos que ultrapassaram a marca das centenas de milhões de dólares. Esse montante foi direcionado para a eliminação de falhas críticas, otimização de performance e o desenvolvimento da expansão Phantom Liberty. Embora o jogo seja atualmente considerado um título obrigatório por muitos membros da comunidade, as cicatrizes do lançamento original ainda permanecem presentes nas discussões sobre o estúdio.

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Nowakowski descreveu o sentimento interno na época do lançamento como uma decepção que marcou a reputação da empresa. Ele destacou que recuperar o prestígio é uma tarefa contínua e que a esperança da diretoria reside na entrega de qualidade nos próximos projetos. A CD Projekt Red planeja utilizar o aprendizado técnico e comunicativo deste ciclo para evitar problemas semelhantes em produções futuras, como o esperado próximo capítulo da franquia The Witcher.

A estratégia da CD Projekt Red para The Witcher 4

O executivo também abordou os desafios de se manter relevante em uma indústria onde a quantidade de lançamentos anuais é cada vez maior. A luta pela atenção do consumidor tornou-se mais acirrada, o que aumenta a pressão sobre o desenvolvimento de The Witcher 4. Nowakowski afirmou que a sustentabilidade de um estúdio depende diretamente do sucesso comercial de seus projetos atuais para garantir o financiamento de ideias subsequentes.

A estratégia atual da empresa envolve um planejamento de dez anos, com um cronograma que inclui diversos títulos de grande escala em desenvolvimento simultâneo. O objetivo é consolidar a nova fase da companhia, focando na eficiência produtiva e no cumprimento das expectativas dos fãs. Para a liderança, a verdadeira redenção só será alcançada se os novos lançamentos conseguirem demonstrar a consistência técnica que faltou no início da jornada do RPG futurista em 2020.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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