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Gears of War: E-Day traz de volta recurso ausente há mais de uma década

The Coalition confirma investimento massivo para implementar funcionalidade clássica que altera estrutura da campanha principal.

Bruno Degering ·

Gears of War: E-Day terá campanha para quatro jogadores

A The Coalition confirmou que Gears of War: E-Day suportará cooperativo para até quatro jogadores em toda a sua campanha principal. A decisão de incluir o recurso exigiu que o estúdio realizasse mudanças estruturais profundas no design de níveis, garantindo que os cenários funcionem tanto para experiências individuais quanto para grupos completos. O retorno dessa funcionalidade marca um ponto importante para a série, já que o suporte nativo para quatro jogadores na campanha não era visto há anos na franquia principal.

Em entrevista ao GamesRadar, o diretor criativo Matt Searcy descreveu a implementação como um investimento massivo para a equipe de desenvolvimento. O objetivo principal é honrar a essência da série, onde a narrativa é centrada em um esquadrão de quatro pessoas. Segundo o diretor, o sistema permite que os jogadores assumam o papel de qualquer personagem da trama e acompanhem os eventos sob aquela perspectiva específica durante toda a jornada, sem interrupções na fluidez da história.

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Desafios de design no novo Gears of War: E-Day

O desenvolvimento das arenas de combate precisou ser ajustado para acomodar o aumento no número de participantes ativos. Searcy explicou que a equipe trabalhou para construir espaços com tamanhos adequados para diferentes configurações. O equilíbrio precisa ser mantido para quem joga sozinho, com o auxílio de personagens controlados por inteligência artificial, e para aqueles que preferem a cooperação humana em duplas, trios ou quartetos. As mecânicas de combate e cobertura são testadas primariamente no modo solo para garantir a solidez da jogabilidade, mas as arenas maiores permitem táticas experimentais quando mais jogadores entram na partida.

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Além das novidades no modo cooperativo, a duração da campanha de Gears of War: E-Day deve estabelecer um novo recorde para a marca. Relatos indicam que o tempo necessário para concluir a história principal superou os títulos anteriores, oferecendo uma jornada mais extensa focada nos eventos do dia da emergência. O jogo se passa 14 anos antes do título original de 2006, mostrando o caos inicial da invasão Locust sob o olhar de Marcus Fenix e Dom Santiago.

Gears of War: E-Day é um exclusivo do ecossistema Xbox e PC, utilizando a Unreal Engine 5 para entregar fidelidade visual superior. O hardware atual é aproveitado para processar ambientes destrutíveis e sistemas de iluminação global, fundamentais para a atmosfera de horror e destruição proposta pela The Coalition para este prelúdio.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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