Call of Duty é maior que o Universo Marvel, afirma CEO do Xbox

Asha Sharma destaca o faturamento recorde da franquia e confirma novas produções para o cinema e televisão.

Bernardo Cortez ·

Asha Sharma, CEO do Xbox, afirmou em entrevista que a franquia Call of Duty superou em escala o Universo Cinematográfico Marvel (MCU). A declaração ocorreu durante uma conversa com a Entertainment Weekly, marcando os primeiros 100 dias da executiva no comando da marca e ilustrando a primeira capa da publicação dedicada exclusivamente aos jogos em duas décadas. Estimativas financeiras indicam que Call of Duty gerou pouco mais de 32 bilhões de dólares em receita desde seu lançamento, enquanto o MCU registra cerca de 31,5 bilhões de dólares em bilheteria global.

O impacto de Call of Duty e a expansão multimídia do Xbox

A liderança da Microsoft utilizou o crescimento de adaptações em live-action para contextualizar o alcance atual de suas propriedades intelectuais. Sharma ressaltou que a empresa detém atualmente a segunda série mais assistida da história do Amazon Prime Video com Fallout. Além disso, destacou que Minecraft permaneceu entre as cinco marcas mais relevantes da indústria em 2025. Segundo a executiva, o interesse de Hollywood em trabalhar com os títulos da marca atingiu níveis recordes, refletindo um apetite maior do que em qualquer outro período anterior.

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Todd Howard, diretor da Bethesda, comentou que a série de televisão de Fallout está avançando para territórios inéditos, explorando elementos narrativos que vão além do que foi apresentado nos jogos originais. Paralelamente, foi confirmado que a franquia Sea of Thieves receberá um filme produzido por um cineasta vindo da Marvel Studios. Matt Booty, presidente de conteúdo de jogos e estúdios do Xbox, reforçou o compromisso com produções cinematográficas ao mencionar o filme de Gears of War e a continuidade dos investimentos na marca Halo, descrita como icônica para o ecossistema.

Integração entre jogos e cinema

Mark Grigsby, diretor de animação na Infinity Ward, expressou entusiasmo com a produção cinematográfica de Call of Duty que está em desenvolvimento. O desenvolvedor afirmou que trabalhar em uma franquia que transita para as telas de cinema é a realização de um objetivo profissional de longa data. A movimentação reflete uma estratégia da Microsoft em transformar seus jogos em produtos de entretenimento abrangentes, seguindo o modelo de faturamento estabelecido por grandes conglomerados de mídia.

Embora Sharma não tenha fornecido dados técnicos detalhados para sustentar a afirmação de que a franquia é maior que o MCU, os números de faturamento acumulado sustentam a tese sob uma ótica estritamente financeira. O sucesso de produções recentes impulsionou a confiança da diretoria em consolidar suas marcas como pilares da cultura pop global. A executiva concluiu que a recepção do público justifica a expansão contínua para novos formatos, unindo a força dos consoles e PCs com o alcance do cinema e do streaming.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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