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Krafton revela 5 jogos para a Gamescom 2026 com surpresas; veja a lista

Empresa apresentará novo projeto de PUBG e FPS de mundo aberto durante o evento na Alemanha entre 26 e 30 de agosto.

Bernardo Cortez ·

A Krafton detalhou oficialmente sua participação na Gamescom 2026 com uma lista de cinco títulos que serão apresentados entre os dias 26 e 30 de agosto em Colônia, na Alemanha. O anúncio central da página oficial da empresa é um novo projeto da PUBG Studios, que terá sua estreia mundial durante o evento. Este título introduz uma nova ambientação e mecânicas de jogabilidade inéditas dentro da propriedade intelectual da franquia, buscando expandir o universo estabelecido pela marca.

Lineup da Krafton traz FPS de mundo aberto e RPG

Um dos projetos confirmados para a feira é NO LAW, um jogo de tiro em primeira pessoa de mundo aberto desenvolvido pelo estúdio Neon Giant. Situado em Port Desire, uma cidade portuária marcada por luzes de neon e falta de regulamentações, o jogo foca em uma experiência para um único jogador. A proposta envolve a exploração de um ambiente urbano e um sistema de combate direto, focado na recuperação de pertences do protagonista. Outra estreia mundial é TARAE: The Unbound, um RPG de ação com visão isométrica da desenvolvedora Boundary. O título utiliza uma temática de fantasia oriental onde o ciclo de reencarnação está em colapso, colocando seis protagonistas na missão de romper o destino que prende o mundo.

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Novas mecânicas de arena e aventura cooperativa

A Krafton também apresentará o Project ZETA, desenvolvido pelo estúdio Nirvanana, que define um novo gênero de arena tática multi-equipes. A dinâmica de jogo coloca quatro grupos diferentes em um único campo de batalha para disputar o controle de itens chamados Prismas em confrontos imprevisíveis. No segmento de aventuras narrativas, o Piccolo Studio levará Age Twisters, título projetado especificamente para ser jogado em dupla. A história acompanha um avô e sua neta em uma jornada para encontrar pistas sobre uma mãe desaparecida, utilizando uma mecânica de quebra-cabeças onde os jogadores podem alterar as idades dos personagens para avançar na trama.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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