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GTA 6 deve rodar a 60 fps no PS5 e Xbox Series X

Vazamento revela que a Rockstar Games planeja oferecer opções de desempenho logo no lançamento dos consoles.

Bruno Degering ·

O GTA 6 deve contar com um modo de desempenho de 60 quadros por segundo nos consoles PlayStation 5 e Xbox Series X. A informação foi revelada pelo podcast polonês Rock and Borys, canal que ganhou credibilidade na indústria após antecipar corretamente detalhes sobre as expansões de The Witcher 3.

Modo desempenho em GTA 6

Segundo os apresentadores, que citam fontes próximas ao desenvolvimento na Rockstar Games, o estúdio planeja oferecer duas opções gráficas distintas no dia do lançamento. O objetivo da empresa é garantir que os jogadores possam escolher entre fidelidade visual máxima a 30 quadros ou uma experiência mais fluida focada na performance.

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A revelação detalha que, caso o modo de 60 fps não atinja a estabilidade necessária para a estreia global, a funcionalidade será adicionada pouco tempo depois por meio de uma atualização gratuita. Esta possibilidade acalma parte da comunidade que temia uma trava técnica fixa nos consoles atuais devido à complexidade da simulação de inteligência artificial e física do mundo aberto de Leonida.

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Historicamente, a Rockstar Games prioriza a qualidade visual em seus lançamentos iniciais, reservando modos de alta taxa de quadros para atualizações posteriores ou novas versões de hardware. No entanto, o avanço nas ferramentas de otimização do motor gráfico RAGE sugere um esforço para atender à demanda por maior fluidez já no ciclo inicial do produto.

O vazamento discutido no podcast Rock and Borys surge em um momento de intensa especulação sobre os limites técnicos do PlayStation 5 e Xbox Series X. Analistas de tecnologia apontavam que o processador dos consoles poderia ser um limitador severo, mas o uso de técnicas modernas de reconstrução de imagem, como o PSSR 2.0 da Sony, pode ter aberto novas possibilidades de escalonamento.

O impacto de um modo de 60 fps em um jogo da escala de Grand Theft Auto VI é significativo para o mercado. Títulos de mundo aberto com este nível de detalhamento costumam exigir muito da unidade de processamento central, o que torna a meta de quadros duplicada um desafio de engenharia. A implementação bem-sucedida deste recurso pode ditar novos padrões para outras produções de grande orçamento que chegarão ao mercado nesta década.

Embora a Rockstar Games mantenha o silêncio oficial sobre as especificações técnicas, listagens recentes em grandes varejistas europeus também mencionam a presença de predefinições de qualidade e desempenho. Com a proximidade do lançamento, a confirmação de um modo fluido torna-se um dos pontos mais aguardados pelos fãs que desejam aproveitar a densidade urbana de Vice City com o máximo de resposta nos controles.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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