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Minecraft recebe crítica da CEO do Xbox por baixo investimento

Asha Sharma afirma que a franquia da Mojang está massivamente desinvestida e faz comparação direta com o sucesso de Roblox.

Bernardo Cortez ·

Asha Sharma, atual CEO do Xbox, afirmou que Minecraft sofre com uma falta massiva de investimentos por parte da Microsoft. De acordo com o memorando publicado pela Xbox nesta segunda-feira, 6 de julho de 2026, a executiva acredita que o título de blocos da Mojang Studios foi negligenciado financeiramente nos últimos anos, perdendo espaço para concorrentes diretos.

A declaração de Sharma surgiu em um momento de reestruturação profunda na divisão de games da Microsoft, apelidada internamente de O Grande Reset. Este movimento inclui a demissão de 3.200 funcionários e a venda de quatro estúdios importantes: Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory e Undead Labs. Em meio a este cenário, a CEO destacou que o foco agora será maximizar o potencial de suas maiores propriedades intelectuais.

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O impacto do desinvestimento em Minecraft frente ao Roblox

Durante sua análise, Sharma comparou o desempenho da marca com o ecossistema de Roblox. Embora ambos os títulos estivessem em patamares similares de popularidade há seis anos, estimativas indicam que a Roblox Corporation investiu cerca de cinco vezes mais em sua plataforma do que a Microsoft investiu em Minecraft no mesmo período. Como resultado, o concorrente conseguiu acelerar seu crescimento e diversificar suas ferramentas de criação de forma mais eficiente.

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Relatórios sugerem que, em vez de receber os recursos necessários para evoluir como uma plataforma de serviços moderna, o título da Mojang foi utilizado principalmente como uma fonte de financiamento para outros projetos e aquisições do ecossistema Xbox. Para corrigir essa trajetória, Sharma anunciou que a Mojang Studios passará a se reportar diretamente a ela, removendo intermediários na gestão da franquia.

A nova estratégia visa transformar o jogo em uma plataforma mais robusta, capaz de competir em inovação técnica e monetização com os gigantes do setor. Apesar dos cortes generalizados na divisão, o estúdio responsável pela marca foi listado como uma das prioridades para receber investimentos redirecionados de outros setores da empresa nos próximos meses.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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