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Nada mudou? Xbox define meta de 1 bilhão de usuários diários sob nova gestão

Em memorando interno, a CEO Asha Sharma detalha um plano de reestruturação massiva para a marca focado em crescimento multiplataforma.

Bruno Degering ·

Xbox busca expansão global com meta bilionária

A nova CEO do Xbox, Asha Sharma, revelou um objetivo extremamente ambicioso para a divisão de jogos da Microsoft: alcançar a marca de um bilhão de pessoas entretidas diariamente pela plataforma. Em um memorando interno enviado nesta segunda-feira, 6 de julho de 2026, a executiva detalhou o que chama de um reset completo na estratégia da marca. Segundo reportagem do Insider Gaming, o plano visa transformar o Xbox em um ecossistema onde o mundo inteiro possa jogar e criar, independentemente do dispositivo utilizado.

Reestruturação envolve demissões e foco em plataformas mobile

O anúncio da meta bilionária ocorre em meio ao processo de reestruturação mais significativo na história da marca. O Xbox confirmou o desligamento de aproximadamente 3.200 funcionários até o ano fiscal de 2027, o que representa cerca de 20% de sua força de trabalho total. Sharma justificou as medidas citando a necessidade de maior foco e disciplina em um momento no qual o negócio é considerado pouco saudável. Dados internos indicam que a empresa opera com margens consideravelmente menores que as de concorrentes diretos, perdendo 64 centavos para cada dólar investido em certas áreas.

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Integração de Mojang e King no núcleo estratégico

Para atingir o volume desejado de usuários ativos por dia, o Xbox está mudando sua organização interna. Os estúdios Mojang e King passam a se reportar diretamente à CEO, sendo tratados agora como plataformas fundamentais dentro do ecossistema. Com o sucesso contínuo de Minecraft e a vasta base de jogadores de Candy Crush no mobile, a Microsoft acredita que essas propriedades são os pilares necessários para expandir o alcance da marca para além dos consoles tradicionais e do PC.

Fim da marca Microsoft Gaming e foco no hardware

A nova gestão de Asha Sharma também marcou o fim da marca unificada Microsoft Gaming, optando por retornar o foco exclusivamente ao nome Xbox. Apesar da forte aposta em serviços de nuvem e dispositivos móveis, a empresa reafirmou o compromisso com o hardware dedicado. Rumores e dados de mercado apontam para o desenvolvimento do Project Helix, um console híbrido com PC que deve ser lançado em 2027. O objetivo é oferecer uma experiência mais aberta e acessível, priorizando a escolha do jogador e a sustentabilidade financeira da divisão.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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