Reestruturação no Xbox não afetará o cronograma de lançamentos
Asha Sharma, a recém-empossada CEO do Xbox, confirmou nesta segunda-feira que nenhum dos jogos primários (first-party) já anunciados pela Microsoft foi cancelado. A declaração surge no mesmo dia em que a empresa anunciou a reestruturação mais significativa de sua história, resultando no corte de 3.200 postos de trabalho e na venda ou independência de quatro estúdios internos.
Em um post no X (antigo Twitter), Sharma buscou tranquilizar as equipes e o público em meio à turbulência. Ela afirmou categoricamente que nenhum projeto anunciado publicamente será interrompido como parte das reduções de custos. Isso inclui títulos altamente antecipados como State of Decay 3, o novo projeto de Senua da Ninja Theory e Marvel’s Blade, da Arkane Lyon.
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Venda de estúdios e foco em grandes franquias
A nova estratégia do Xbox envolve uma mudança drástica na propriedade de estúdios renomados. Compulsion Games e Double Fine Productions retornarão à independência, mantendo suas propriedades intelectuais e catálogos. Já os estúdios Ninja Theory e Undead Labs foram vendidos para novos proprietários, cujos nomes ainda não foram revelados, mas que garantiram financiamento para concluir e expandir seus projetos atuais.
No memorando, Asha Sharma foi direta sobre a saúde financeira da divisão de jogos, afirmando que o negócio atualmente não é saudável. Ela destacou que as margens de lucro estão entre três a dez vezes abaixo das plataformas concorrentes. A executiva também revelou que o crescimento do Xbox Game Pass não atingiu o ritmo planejado pela Microsoft, forçando a companhia a realizar esse ajuste severo para focar em marcas consolidadas como Halo, Call of Duty e The Elder Scrolls.
Compromisso com o futuro da marca
Apesar das demissões que afetam divisões da Activision, Bethesda, Blizzard, Mojang e King, o posicionamento oficial é de otimização. Sharma explicou que a fragmentação da organização dificultava a tomada de decisões rápidas e que o objetivo agora é centralizar recursos nos projetos de maior prioridade. O desenvolvimento de hardware também continua sendo uma prioridade, embora a empresa precise lidar com o aumento nos custos de componentes para a próxima geração.
“Nenhum de nossos jogos ou projetos first-party anunciados publicamente está sendo cancelado como parte destas reduções”, afirmou Sharma.
A Arkane Lyon, responsável pelo desenvolvimento de Blade, entrou em um processo de consulta obrigatória na França para revisar suas opções estratégicas, mas o projeto segue tecnicamente seguro segundo as diretrizes apresentadas pela liderança da empresa.
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