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id Software confirma novo jogo sob direção de veterano de DOOM

Após reestruturação interna na Microsoft, estúdio oficializa produção de próximo título com equipes dos Estados Unidos e Alemanha.

Bruno Degering ·

A id Software oficializou que seu próximo projeto já está em fase de desenvolvimento. O anúncio ocorreu por meio de um comunicado nas redes sociais, confirmando que a produção envolve as equipes situadas em Austin, no Texas, e em Frankfurt, na Alemanha.

Direção de Hugo Martin e estrutura do projeto

O novo título contará com a direção de Hugo Martin, que ocupa o cargo de diretor de jogos no estúdio desde 2018. Martin foi uma peça central na trajetória recente da empresa, tendo atuado como diretor criativo no lançamento de 2016 e liderado as sequências posteriores. Segundo a publicação oficial da id Software, o estúdio ainda não está pronto para compartilhar detalhes específicos sobre a temática ou o gênero da obra, indicando que a revelação completa deve levar algum tempo.

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Martin possui mais de 20 anos de experiência na indústria de jogos eletrônicos. Sua liderança estabeleceu o padrão de design que prioriza o combate dinâmico e a performance técnica. O envolvimento direto da divisão de Frankfurt reforça o investimento em tecnologia de ponta, já que o escritório alemão é historicamente ligado ao desenvolvimento e refinamento do motor gráfico proprietário do estúdio.

Atualizações em DOOM: The Dark Ages | Revelations

Além da confirmação do novo jogo, a empresa anunciou novidades para seu lançamento mais recente. O modo Slaughter Mode chega ao jogo DOOM: The Dark Ages | Revelations na próxima segunda-feira, 16 de novembro. Esta atualização faz parte do cronograma de suporte planejado para o título, mantendo o fluxo de conteúdo para a base de usuários enquanto a equipe principal avança na pré-produção do novo título.

Contexto do estúdio após cortes na Microsoft

A confirmação do desenvolvimento surge após um período de incertezas para a produtora. Durante o meio do ano de 2026, a id Software foi atingida por uma série de demissões promovidas pela Microsoft, que resultaram no desligamento de 136 funcionários. Relatos de bastidores indicaram que o impacto afetou o moral interno da equipe na época. Com a nova estrutura consolidada, o estúdio foca agora em seus dois polos internacionais para entregar o primeiro projeto totalmente concebido após a última reestruturação da Xbox Game Studios.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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