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Hell Clock chega aos consoles com expansão inspirada na história do Brasil

O ARPG brasileiro da Rogue Snail estreia no PlayStation 5 e Xbox Series X|S com campanha inédita baseada na Guerra do Paraguai.

Bruno Degering ·

Hell Clock estreia no PlayStation 5 e Xbox Series X|S

Hell Clock foi lançado oficialmente para PlayStation 5 e Xbox Series X|S hoje, marcando a chegada do ARPG roguelike brasileiro aos consoles de nova geração. O título desenvolvido pela Rogue Snail chega às lojas digitais acompanhado de sua primeira grande expansão, intitulada Guerra Maldita, que também está disponível para PC via Steam.

A versão para consoles inclui o conteúdo base e o novo conteúdo adicional. No PlayStation 5, assinantes do serviço PlayStation Plus possuem um desconto promocional por tempo limitado, enquanto no ecossistema Xbox o jogo também conta com um valor reduzido durante a janela de lançamento. No PC, a expansão pode ser adquirida separadamente por jogadores que já possuem o título original.

Preços e versões:

  • Hell Clock (jogo base) no Steam: R$59,99
  • Expansão Cursed War (DLC) no Steam: R$46,99
  • Hell Clock e expansão Cursed War na PlayStation Store: Desconto por tempo limitado para membros do PlayStation Plus por R$114,00.
  • Hell Clock e expansão Cursed War na Xbox Store: Desconto por tempo limitado por $97,56.

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Expansão Guerra Maldita e conteúdo inédito

A expansão Guerra Maldita funciona como uma prequela para a narrativa principal de Hell Clock. Enquanto o jogo base é ambientado na Guerra de Canudos, no final do século XIX, o novo conteúdo transporta os jogadores para os eventos da Guerra do Paraguai. O protagonista Pajeú deve enfrentar ameaças em uma interpretação de fantasia sombria de fatos históricos reais do Brasil.

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Entre as adições técnicas e de conteúdo, a expansão introduz mais de 10 novos biomas para exploração, incluindo áreas como o Pântano, o Rio de Sangue e Campo Grande. O sistema de equipamentos foi expandido com mais de 80 itens únicos e dezenas de novas relíquias que permitem a criação de builds mais complexas e sinergias específicas para o combate em alta velocidade.

Sistemas de gameplay e endgame

A jogabilidade de Hell Clock combina elementos de roguelike com a estrutura de loot e progressão de personagens vista em jogos como Path of Exile. O ciclo de jogo envolve runs rápidas onde o tempo é um recurso crítico. Se o Relógio Infernal parar, o personagem é ressuscitado para uma nova tentativa, mantendo progressões acumuladas. O objetivo é refinar as habilidades e equipamentos para sobreviver a hordas de inimigos e chefes de dificuldade elevada.

Para jogadores que buscam desafios após a conclusão da história, a atualização de hoje introduz novos sistemas de endgame. Os Pesadelos Sem Fim e a versão completa do modo Ascensão foram projetados para testar o limite das composições de itens e habilidades dos jogadores. Além disso, o estúdio implementou um sistema de recompensas cosméticas via Twitch Drops para quem acompanhar transmissões do jogo na plataforma.

Histórico da desenvolvedora Rogue Snail

A Rogue Snail é um estúdio independente brasileiro fundado em 2014 por Mark Venturelli, Betu Souza e Caio Lima. A equipe opera de forma totalmente remota e possui em seu portfólio outros títulos conhecidos no cenário indie, como Chroma Squad, Star Vikings Forever e a franquia Relic Hunters. Segundo informações da Rogue Snail, o foco do estúdio é criar experiências de jogo saudáveis e com sistemas de RPG profundos.

O lançamento de Hell Clock nos consoles foi realizado em parceria com a distribuidora Mad Mushroom, empresa vinculada à rede de influenciadores OTK Network. A distribuição global visa ampliar o alcance do projeto brasileiro em mercados internacionais, mantendo a temática histórica local como diferencial narrativo.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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