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Agent 64 confirma data no PC; FPS resgata era clássica do Nintendo 64

Inspirado em títulos da Rare, o jogo de espionagem traz campanha cooperativa e multiplayer de tela dividida em agosto.

Bruno Degering ·

Lançamento de Agent 64 no PC

Agent 64: Spies Never Die chega oficialmente ao PC via Steam no dia 11 de agosto de 2026. O jogo, desenvolvido de forma solo por Replicant D6, utiliza a estética e as mecânicas dos jogos de tiro em primeira pessoa da era 64-bit. O título coloca o jogador no papel de John Walter, um agente secreto que precisa enfrentar o vilão Dominic Pulp em uma trama de espionagem.

A campanha principal conta com 14 missões que podem ser jogadas individualmente ou em modo cooperativo. Cada fase apresenta objetivos variados, como o resgate de reféns civis, roubo de planos secretos e o uso de disfarces para infiltração. Existem três níveis de dificuldade que alteram a complexidade dos desafios e permitem o desbloqueio de novos mapas e skins para os personagens.

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Modos multijogador e personalização

O foco na experiência retrô se estende ao modo multijogador. Agent 64 oferece suporte para partidas locais em tela dividida para até quatro pessoas, além de lobbies online que comportam até oito jogadores. Para completar as partidas, o sistema permite a inclusão de até oito bots. Entre os modos disponíveis estão o Deathmatch clássico, o modo Zone, no estilo de domínio, e o modo Briefcase, onde o objetivo é manter a posse de documentos confidenciais pelo maior tempo possível.

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Um dos diferenciais do projeto é a inclusão de mais de 70 modificadores e trapaças integrados, remetendo aos cartuchos de décadas passadas. O jogador pode ativar opções como cabeças gigantes, desarmamento em combate corpo a corpo, velocidade reduzida de projéteis e o modo Paradox, que promove trocas aleatórias de armas durante o combate. Não haverá venda de conteúdos extras ou pacotes de expansão para estas funções.

Influências e desenvolvimento

Segundo o desenvolvedor Replicant D6, a principal inspiração para o projeto veio dos jogos de tiro desenvolvidos pela Rare para o console de 64 bits da Nintendo. O objetivo foi capturar a jogabilidade daqueles títulos e adaptá-la com melhorias modernas, removendo limitações técnicas da época e adicionando referências visuais de filmes de ação contemporâneos. O arsenal disponível mistura equipamentos convencionais, como minas remotas e metralhadoras, com armas futuristas, incluindo rifles de plasma.

Embora a versão para PC já tenha data definida, as versões para consoles ainda não possuem uma janela de lançamento confirmada. O jogo terá suporte aos idiomas inglês, francês e japonês no lançamento.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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