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MIMESIS atinge 2 milhões de vendas com monstro controlado por IA

O título de terror cooperativo da ReLU Games consolida seu sucesso em acesso antecipado e recebe premiação histórica de design no Japão.

Bruno Degering ·

O sucesso de MIMESIS e a integração com inteligência artificial

MIMESIS, jogo de terror cooperativo desenvolvido pela ReLU Games e publicado pela KRAFTON, atingiu a marca de dois milhões de cópias vendidas mundialmente. O recorde comercial foi impulsionado por uma atualização de conteúdo lançada no mês anterior, que aprimorou os sistemas de inteligência artificial do título e renovou o interesse da comunidade durante o período de acesso antecipado.

Lançado originalmente em outubro de 2025, o jogo atingiu seu primeiro milhão de unidades em apenas 50 dias. O desempenho recente é atribuído a refinamentos no comportamento do monstro Mimesis, um NPC controlado por IA que imita movimentos e vozes dos jogadores em tempo real. Esta mecânica cria um ambiente de desconfiança mútua entre os quatro participantes da equipe, que devem cooperar para manter um bonde em funcionamento enquanto tentam identificar quem é o impostor.

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Reconhecimento técnico e impacto na comunidade

Além do sucesso comercial, o projeto recebeu reconhecimento da indústria no Japão. No mês de junho de 2026, MIMESIS tornou-se o primeiro jogo sul-coreano a vencer o Prêmio de Excelência na categoria de Game Design na CEDEC Awards. A premiação, organizada pela Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA), destacou a forma como o aprendizado de máquina foi integrado diretamente na estrutura da jogabilidade.

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O engajamento em plataformas de vídeo também contribuiu para a disseminação do título. De acordo com dados oficiais, conteúdos relacionados ao jogo acumularam aproximadamente 10,33 milhões de horas de exibição, registrando picos de 3,8 milhões de espectadores simultâneos em transmissões ao vivo. Momentos de tensão gerados pela IA frequentemente tornam-se virais, reforçando a visibilidade orgânica do produto.

A ReLU Games, estúdio focado em tecnologias de deep learning sob o guarda-chuva da KRAFTON, planeja manter o suporte de longo prazo para transformar a marca em uma propriedade intelectual robusta. Atualmente, o título mantém uma avaliação muito positiva no Steam, com usuários destacando a imprevisibilidade das partidas. Mais informações sobre o projeto podem ser encontradas no site oficial.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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