Path of Exile recebe a expansão Curse of the Allflame em 24 de julho de 2026, introduzindo uma temática náutica focada na exploração do fundo do mar. A atualização traz a primeira grande reformulação no sistema de sockets e links em quase duas décadas, permitindo maior flexibilidade na personalização de equipamentos e habilidades.
Exploração submarina em Path of Exile
A nova narrativa de Curse of the Allflame é guiada pela capitã Valerie e pelo navegador amaldiçoado Vesper. Os jogadores utilizam o Bathysphere, um navio movido a Allflame, para alcançar o fundo do oceano em busca de relíquias. A sobrevivência nas profundezas depende do uso estratégico das Allflame Lanterns, que criam zonas seguras temporárias contra as criaturas marítimas e formações de corais hostis.
Confira o nosso calendário atualizado com os principais lançamentos de jogos
Durante as expedições, é possível coletar o Dead Man’s Sulphur, um recurso valioso utilizado para sustentar a jornada e alimentar novos sistemas de criação de itens. Cada mergulho deve ser concluído antes que a luz da lanterna se apague totalmente. Se as trevas dominarem, as criaturas abissais atacam a expedição, forçando uma fuga imediata para o Bathysphere.
Sistema de viagens e criação de itens
As recompensas das expedições concluídas incluem cartas que podem ser organizadas no Painel de Viagem. Esse sistema permite criar rotas interconectadas no leito oceânico, onde cada carta adiciona modificadores específicos, como a transformação de equipamentos em ouro ou a invocação de aliados. Correntes de Corrupção aleatórias alteram os layouts das viagens a cada nova jornada, exigindo planejamento para maximizar as recompensas.
No navio lendário The Sovereign, o Dead Man’s Sulphur é usado para criar itens através de um processo de visões fantasmagóricas. O jogador pode inspecionar múltiplos resultados de criação e escolher o desejado, tornando o item progressivamente mais intangível a cada tentativa bem-sucedida. Além disso, Ducats raros deixados por antigos lordes piratas desbloqueiam efeitos exclusivos, como a criação de cópias de itens ou a alteração de requisitos de atributos.
Retorno dos Mercenários e novas Ascendências
A mecânica de Mercenários de Trathus torna-se permanente a partir do Ato 3. Jogadores podem enfrentar esses guerreiros em duelos para recrutá-los temporariamente ou adquirir seus equipamentos através de ouro. A Herdeira recebe a nova classe de Ascendência Luminary, que permite o recrutamento permanente e a customização total desses companheiros para builds focadas em comandos e suporte.
O endgame também apresenta mudanças estruturais. O Abismo foi totalmente retrabalhado com melhorias de jogabilidade inspiradas na sequência da franquia, tornando-se a fonte exclusiva de Joias do Abismo. A Legião recebeu novos itens Únicos de Vestígio e cristais que permitem transferir modificadores poderosos entre diferentes armaduras. Por fim, as Anomalias do Atlas surgem como novos locais de exploração rápida após a conclusão de mapas influenciados por Voidstones. Mais detalhes técnicos estão disponíveis no comunicado oficial da Grinding Gear Games.
Confira a nossa curadoria com os principais rumores de jogos
