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Torchlight: Infinite recebe temporada Afterlight com novo modo de desafio

A atualização SS13 introduz a mecânica de condução de almas no Netherrealm e reformula o conteúdo de fim de jogo com o Divine Ascent.

Bernardo Cortez ·

Mecânica de condução de almas no Netherrealm

Torchlight: Infinite iniciou mundialmente a temporada SS13 Afterlight em 17 de julho de 2026. A nova fase do RPG de ação permite que os jogadores assumam o papel de Night Watchers no Netherrealm, guiando almas em procissões fúnebres para coletar itens e equipamentos de alto nível.

O sistema principal desta temporada envolve encontrar caixões e protegê-los enquanto uma lanterna guia o trajeto. A cor da lanterna comunica a proficiência do jogador na tarefa: o verde representa uma velocidade de eliminação de inimigos ideal para saques melhores, o amarelo sinaliza que o campo de batalha está sobrecarregado e o vermelho indica que a progressão foi interrompida até que os agressores sejam derrotados.

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O desafio Divine Ascent em Torchlight: Infinite

O modo de jogo Divine Ascent substitui o antigo City Defense como o principal desafio de fim de jogo. Nele, os usuários devem completar mapas em um limite de três minutos, eliminando inimigos ou resolvendo eventos aleatórios para preencher uma barra de progresso. Ao atingir o limite, o chefe do andar é liberado e deve ser derrotado dentro do tempo restante para permitir o avanço para o próximo mapa.

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As recompensas do Divine Ascent escalam conforme o jogador progride pelos andares, exigindo otimização das builds para lidar com a dificuldade crescente e as mecânicas específicas de cada estágio. Jogadores também podem encontrar eventos aleatórios e inimigos dourados especiais durante as incursões.

Nova característica de herói e progressão

A personagem Tide Whisper Selena recebeu a característica Dance of the Deep, que altera sua jogabilidade básica. Com essa atualização, Selena não precisa mais permanecer estática para conjurar feitiços, permitindo que suas habilidades de Terra se desloquem com ela pelo campo de batalha. Diferentes passos de dança concedem bônus variados, como aumento de velocidade de movimento e efeitos de controle de grupo.

O sistema de progressão foi ampliado com a introdução da Nether King’s Divinity. Os jogadores podem equipar itens chamados Nether King Divine Remnant em uma grade de talentos para desbloquear habilidades passivas do antigo rei, úteis para diversos níveis de habilidade. Além das mudanças estruturais, a XD Games implementou ajustes no motor de criação, nas constelações de talentos e adicionou o item lendário The Ultimate Belt. Uma das novidades funcionais mais solicitadas, o botão de nível automático para habilidades, também foi integrado à interface de usuário.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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